Có một cách rất dễ dàng để phát hiện xem các kết thúc của King và Pawn có được rút ra hay không.
Phương pháp này tôi sử dụng rất dễ hiểu từ cuốn sách tuyệt vời Bí mật cầm đồ của Karsten Mueller và Frank Lamprecht
Nó liên quan đến các hình vuông chính và sự phản đối
Quy tắc nói rằng nếu cầm đồ chưa đạt hoặc vượt qua đường trung tâm (hạng 5 cho Trắng và hạng 4 cho Đen) thì có 3 ô vuông chính 2 ô vuông phía trước.
Ví dụ, vị trí bắt đầu này, các ô vuông chính là b5, c5 và d5. Nếu vua của người da trắng có thể chiếm bất kỳ ô vuông chính nào thì trò chơi sẽ là một chiến thắng cho màu trắng cho dù thế nào đi chăng nữa.
Trắng để di chuyển - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. KC3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10 c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Hóa ra màu trắng không thể chiếm các ô vuông chính trong thời gian, do đó trò chơi là một trận hòa.
Quy tắc thứ hai là nếu một con tốt ở hạng 5 (hoặc thứ 4 cho màu đen) hoặc xa hơn, có 3 ô vuông chính phía trước nó.
Ở vị trí này, các ô vuông chính cho vua trắng là f6, g6 và h6
White có thể chiếm một trong những ô vuông này với vua của mình và chiến thắng được bảo đảm. Biến thể hiển thị cho thấy nếu màu trắng đã chọn một tuyến đường khác, thì màu đen sẽ có thể bảo đảm sự đối lập và các ô vuông chính và trò chơi sẽ là một trận hòa.
Trắng để di chuyển - NN, 1-0
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. G7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. G7 Kf7 5. Kh7 1-0
Một ví dụ bình phương chính cuối cùng, với một vị trí bạn đã đưa ra.
Đây là một chiến thắng vì Trắng có thể chiếm các ô vuông chính của cầm đồ b5, c5 và d5 (3 ô vuông kể từ khi cầm đồ ở hạng 3) mà không gặp vấn đề gì
Tuy nhiên, các biến thể tôi đưa ra là cho thấy nếu màu trắng đã chọn sai tuyến đường để đến các ô vuông, 1.Kd3
sẽ là một thất bại đau lòng vì màu đen có thể bảo đảm sự chống đối ở xa 1...Kd7
và do đó có thể kiểm soát các ô vuông chính.
Biến thể thứ hai 2.Kc4
cũng sẽ được đáp ứng bởi sự chống đối tàn bạo 2...Kc6
và kiểm soát các ô vuông chính cho Đen.
Các di chuyển văn bản cho thấy màu trắng chiếm các ô vuông chính, bỏ qua mọi thủ thuật mà màu đen có (và có rất nhiều như được hiển thị) và đảm bảo chiến thắng.
Trắng để di chuyển - NN, 1-0
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
Một vị trí cuối cùng, tôi hy vọng bạn biết điều này!
OK, Black có sự phản đối, không phải anh ta đã vẽ trò chơi một cách an toàn sao? Vâng, có những ngoại lệ cho mọi quy tắc, và điều này xảy ra là một. Sự đối lập trong các kết thúc của King và Pawn luôn hoạt động, ngoại trừ khi con tốt ở hạng 5 và vua của bạn cũng ở phía trước nó. Đây là một mô hình quan trọng cần biết!
Vị trí này là một điểm tốt để nhấn mạnh thực tế rằng các kết thúc của King và Pawn rất cụ thể và dựa trên tính toán, phán đoán có thể được sử dụng với các hình vuông đối lập và quan trọng, nhưng cuối cùng, phân tích đá lạnh là vũ khí tối thượng; mặc dù nó được trang bị tốt nhất với kiến thức về phe đối lập và các ô vuông chính! :)
Trắng để di chuyển - NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0