Dòng Troitzky thứ hai, nơi có thể đặt hiệp sĩ và cầm đồ?


8

Tôi đang cố gắng tìm hiểu vị trí của các quân cờ cho dòng Troitzky thứ hai (checkmate 2 hiệp sĩ so với một con tốt trong giới hạn di chuyển 50) và không thể lấy được nó. Vì vậy, từ wikipedia:

Con tốt của Black bị chặn bởi một hiệp sĩ trắng trên hoặc đằng sau một trong những dấu chấm, White có thể buộc một chiến thắng trong năm mươi bước. Nếu con tốt có thể bị chặn trên hoặc phía sau một trong các X, White có thể buộc một chiến thắng trong vòng năm mươi lần di chuyển hơn 99% thời gian.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Vấn đề là tôi vẫn không thể hiểu vị trí của người cầm đồ và một hiệp sĩ chặn đường.

Chỉ để giải quyết sự mơ hồ: Tôi không cần biết làm thế nào nên ép buộc bạn đời, tôi chỉ cần hiểu vị trí nào có thể giành chiến thắng với quy tắc 50 di chuyển. Ví dụ, những vị trí này là một chiến thắng lý thuyết?

NN - NN

,

NN - NN

,

NN - NN

@Phonon chắc chắn, bạn trả lời là thực sự tốt và tôi đã nâng cấp nó. Tôi chỉ chờ kết thúc thời kỳ tiền thưởng.
Salvador Dali

@Phonon nếu tại thời điểm đó không ai có thể trả lời tốt hơn (điều mà tôi chắc chắn nhất) tôi sẽ trao tiền thưởng và chấp nhận cho bạn.
Salvador Dali

Được rồi, bây giờ tôi biết làm thế nào những điều này hoạt động :), cảm ơn. Khá mới để trang web này phải trung thực!
Ellie

Câu trả lời:


5

Điều này đã được giải quyết bởi Helmut Conrady, giải pháp 15 trang thanh lịch của ông có sẵn ở đây .

Nó chứa đầy các sơ đồ và ví dụ như bạn muốn. Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi liên quan đến sơ đồ hoặc giải thích được đưa ra.

EDIT: Trả lời phiên bản chỉnh sửa của câu hỏi và ba vị trí được thêm vào:

Để vị trí có thể giành chiến thắng dưới 50 lần di chuyển, có hai điều kiện đơn giản:

  • Con tốt màu đen bị chặn bởi hiệp sĩ trên bảng xếp hạng 5
  • Hoặc cầm đồ bị chặn trên các ô vuông b6 / b7 hoặc trên các ô vuông g6 / g7.

Điều này có nghĩa là:

  • Vị trí đầu tiên Chiến thắng cho màu trắng trong 50 lần di chuyển vì con tốt trên c6 không đủ tiến bộ và đã bị phong tỏa, do đó không có hy vọng cho màu đen.
  • Vị trí thứ hai Vẽ bởi vì màu trắng không thể giành được nó dưới giới hạn di chuyển 50, vì cho dù anh ta cố gắng ở vị trí hiện tại, người cầm đồ sẽ có cơ hội vượt qua thứ hạng 5. Trắng không kịp để chặn cầm đồ, hai ví dụ:

Đầu tiên:

cầm đồ sẽ tiến lên thứ 4
1. Nd6 + Kf4 2. Nd5 + Kf3 3. Nf5 e4

Thứ hai:

cầm đồ sẽ tiến lên thứ 4
1. Nd6 + Ke6 2. Ne4 Kf5 3. Ng3 + Kf4 4. Kf2 e4
  • Vị trí thứ ba : Vẽ: đủ dễ để thấy rằng màu trắng không thể ngăn bước tiến ngay lập tức của người cầm đồ vượt qua ngày 5, vì vậy màu trắng không thể thắng dưới 50 lần di chuyển.

Để kết luận, mặc dù nếu một trong những điều kiện được thỏa mãn màu trắng sẽ có một chiến thắng lý thuyết dưới 50 lần di chuyển, nhưng điều đó chỉ có thể nếu không có nhịp độ bị mất thường xuyên, vì vậy các kỹ thuật như tam giác được áp dụng liên tục, như trong các ví dụ về liên kết.


Cảm ơn bạn đã liên kết, vấn đề là nó chứa đầy sơ đồ làm thế nào để buộc một chiến thắng trong một tình huống cụ thể. Và tôi chỉ cần biết liệu một tình huống có thể thắng hay không. Tôi đã cập nhật câu hỏi của tôi với làm rõ.
Salvador Dali

@SalvadorDali Không có vấn đề gì, tôi đã thêm một chỉnh sửa cho các câu hỏi mới của bạn.
Ellie

1

Sự hiểu biết của tôi là, ví dụ, dấu chấm d5, đó sẽ là một hiệp sĩ trắng trên d4 và một con tốt màu đen trên d5. Tất nhiên, con tốt cũng có thể lùi xa hơn, và hiệp sĩ có thể ở trên d5 hoặc d6 nếu nó vẫn chặn con tốt.

Điều tương tự cũng xảy ra với Xs nhưng nó không hoàn toàn đảm bảo chiến thắng khi xem xét quy tắc 50 bước.

Đã chỉnh sửa với các câu trả lời cho sơ đồ của bạn:

NN - NN

Trắng thắng, bất kể đó là di chuyển của ai. Cầm đồ có thể dừng lại ở c5 hoặc c6, cả hai đều đứng sau dòng Troitzky thứ hai.

NN - NN

Vẽ, bất kể đó là di chuyển của ai. Con tốt sẽ chuyển sang e4, vượt qua dòng Troitzky thứ hai.

NN - NN

Vẽ, bất kể đó là di chuyển của ai. Con tốt sẽ chuyển đến h4, vượt qua dòng Troitzky thứ hai.


1

Quy tắc dòng Troitzky thứ hai như được nêu trong liên kết được đưa ra trong câu trả lời đầu tiên (bài viết của Tiến sĩ Müller) là cần làm rõ.

Trừ khi cụm từ "phong tỏa an toàn" được hiểu là bị phong tỏa bởi một hiệp sĩ được bảo vệ bởi hiệp sĩ khác thì quy tắc phải sai (xem phần "Đề xuất thay đổi đối với bài viết về dòng Troitzky" ở đây).

Các sơ đồ trong liên kết dường như chỉ là nửa sau của cuộc trình bày của Tiến sĩ Müller về kết thúc, không minh họa quy tắc.

Nếu "bị chặn" được định nghĩa như trong Wikipedia và như được giả định trong câu trả lời thứ hai, thì việc di chuyển dẫn đến phong tỏa (hoặc các vị trí có khoảng cách giữa cầm đồ và hiệp sĩ phong tỏa) không được tính đến theo quy tắc, vì vậy quy tắc không đưa ra trả lời trong bất kỳ vị trí nào được hiển thị Điều cần thiết là số lượng di chuyển để giao phối trên các ô vuông thay vì một dấu chấm (các di chuyển được tính toán trên cơ sở DTM50). Điều này dường như vô hiệu hóa cả hai câu trả lời trước nếu chúng chỉ dựa trên quy tắc.

Quy tắc không nói rằng Trắng không thể thắng nếu cầm đồ vượt qua giới hạn, chỉ không phải lúc nào cũng vậy. Điều này dường như cũng làm mất hiệu lực cả hai câu trả lời trước nếu chúng chỉ dựa trên quy tắc.

Tôi tin rằng bây giờ có Syzygy DTM50 EGTB sẽ đưa ra câu trả lời ở bất kỳ vị trí nào. Vị trí đầu tiên (một trong hai bên để chơi) là một chiến thắng cho màu trắng vì nó dưới 50 lần di chuyển với chơi DTM.

Chơi trong kết thúc này trở nên phức tạp khủng khiếp khi quy tắc di chuyển 50 được tính đến. Một giải trình tốt có thể được tìm thấy ở đây

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.