"Giá trị" hoặc "giá trị" của bất kỳ phần nào luôn luôn là tình huống. Khái niệm về sự hy sinh bao gồm bồi thường cho bên mất vật liệu. Sự đền bù đó có thể không phải là một sự trở lại vật chất, nhưng một cái gì đó khác như làm suy yếu sự an toàn của vua địch chẳng hạn. Do đó, tôi thích coi "sức mạnh" của một mảnh là tính hữu dụng của nó trong một tình huống nhất định, hơn là một con số.
Thông thường, các giám mục trở nên mạnh hơn các hiệp sĩ vào cuộc chiến cuối cùng, khi vị trí này cởi mở hơn. Các hiệp sĩ có thể mạnh hơn các giám mục trong trò chơi mở đầu và giữa khi các vị trí có thể khép kín và chật chội hơn. Những ý tưởng này hướng dẫn những cân nhắc của tôi về trao đổi B / N.
Một mảnh được ghim có giá trị giảm do các tùy chọn chuyển động của nó bị hạn chế hoặc bị phủ định hoàn toàn. (Nếu một giám mục hoặc tân binh chưa phát triển được coi là "xấu" thì một con tốt bị ghim sẽ xấu và không mạnh bằng)
Trong trò chơi cuối, "giá trị" của nhà vua đã xấp xỉ bằng 4 con tốt. (Tôi không nhớ lại nguồn). Thông thường trong trò chơi cuối, bạn cố gắng nhanh chóng tập trung vua của mình để củng cố anh ta.
Một con tốt khuyến khích hiệu quả chỉ thêm 8 pawns giá trị cho mặt quảng bá (+9 cho nữ hoàng mới, -1 cho cầm đồ bị loại bỏ).
Bất kỳ mảnh nào gần trung tâm đều mạnh hơn (có thể di chuyển đến nhiều ô vuông hơn và / hoặc nhiều hướng hơn).
Một con tốt cạnh chỉ có thể chụp trên / bảo vệ một hình vuông. Nó không mạnh như cầm đồ trên tập tin bg.