Xin lỗi, nhưng tôi hoàn toàn không đồng ý rằng bạn cần ghi nhớ thứ tự di chuyển trong các vị trí lý thuyết. Bạn chỉ cần ghi nhớ các ý tưởng.
Một khi bạn biết các ý tưởng, bạn có thể tính toán hai, ba hoặc nhiều động tác để đạt được vị trí lý tưởng, bởi vì những tính toán đó dựa trên việc không thực hiện sai bước đi.
Outflanking, Counting, và phe đối lập
Tôi đã không ghi nhớ một động thái duy nhất trong cách biến thể chiến thắng kết thúc, nhưng có một điều chắc chắn:
- White cần phải ở phía đối diện với nhà vua nếu anh ta sẽ bắt được con tốt đó.
- Vua của Black giống như một vệ sĩ, ngăn không cho vua trắng vượt qua anh ta.
- Đen sẽ điều khiển quảng trường nữ hoàng trong bảy lần di chuyển. Đen di chuyển theo tôi, vì vậy tôi có bảy động tác để bắt con tốt, hoặc trò chơi sẽ được rút ra.
Những ý tưởng này được gọi là outflanking , đếm , và phe đối lập . Trừ khi bạn đã nghiên cứu về các kết thúc, bạn sẽ không có manh mối về chúng (xem thêm điểm 3 dưới đây).
Bây giờ tôi có thể tự hỏi những động tác nào thực hiện những ý tưởng này. Sau 1. Ra4 ?? hoặc (1. Rh4 ??) 1 ... e4! Vị vua áo đen vẫn ở nơi anh ta ở, và anh ta tốt hơn: Anh ta có sự phản đối.
- Re1 ?? Đúng, điều này không làm điều đó. Vua đen cũng giữ phe đối lập: 1 ... e4! 2. Rf1 Kg4 và vua trắng đến trễ hẹn. Chúng ta có thể cố gắng vượt ra ngoài: 2. Ke7 Ke5 !! Sự đối lập.
Cách duy nhất để buộc nhà vua đánh mất phe đối lập là lôi kéo anh ta về phía trước: 1. Re3 !! (hoặc 1. Re2!) Vua đen sẽ mất phe đối lập, mặc dù tấn công tân binh. Nếu anh ta cố gắng 1. Kf4 2. Re1 Kf5 (sau 1. Re3 !! ), bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi đã trở lại vị trí bắt đầu ban đầu, nhưng bây giờ với rook trên e1. Với nhịp độ tăng thêm đó, giờ chúng ta có thể vượt qua: 3. Ke7 e4 4. Kd6 Kf4 5. Kd5 (Con tốt hiện đang bị tấn công) e3 4. Kd4 và con tốt đã giành được.
Thật không may, lựa chọn duy nhất của Black là từ bỏ phe đối lập, thật không may. 1. Re3 !! (hoặc 1. Re2!) e4 2. Re1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6 dẫn đến biến thể trên với các vị vua ở hai phía đối diện) 3. Ke6! Kf3 4. Kd5 (Con tốt hiện đang bị tấn công) e3 5. Kd4 e2 6. Kd3 Chúng tôi đã làm được điều đó! Chúng tôi đã ngăn chặn màu đen kiểm soát e1 trong bảy lần di chuyển hoặc ít hơn.
Và nhận thấy một sự khác biệt chính giữa các biến thể trong đó vị vua áo đen là trên f4 và g4: Rook đã ở trên F1 sau. White mất một bước di chuyển khi con tốt màu đen chạm vào e2, bởi vì tân binh của anh ta bị tấn công. Vì vậy, trong thực tế, màu trắng không chỉ có sáu, mà là NĂM! (vì Re1-Rf1 + và Rf1-Re1) thay vì bảy lần di chuyển trong biến thể mất (vẽ) đó.
Vua tập trung, đếm
Chà, rõ ràng đó là một trận hòa, chỉ cần bắt con tốt, ăn trưa ở Subway và tiếp tục với ngày của tôi ... ngoại trừ đó không phải là trường hợp. Đen để di chuyển.
GÌ?!
1 ... h5
Bây giờ điều này là thú vị. Hầu hết những người nghiệp dư sẽ nói rằng nó bị mất mặc dù vấn đề nêu rõ "trận hòa trắng".
Cuối cùng, họ chịu thua một động cơ và đột nhiên thay đổi suy nghĩ ... Tôi không thể chịu được sự thiếu kiểm soát cảm xúc của một số người (trớ trêu thay), nhưng tôi lạc đề ...
Nhưng sau đó tôi nhớ những lời của ông bà Richard Réti nổi tiếng.
'Tôi đã từng nghe một câu chuyện mà một phóng viên hỏi ông chủ nổi tiếng Jose CapTHER, Bạn có bao nhiêu bước đi trước? Anh nói đùa rằng, Năm mươi! Phóng viên, không biết nhiều về cờ vua, đã viết nó xuống trong ghi chú của mình và sau đó tiến hành hỏi một bậc thầy nổi tiếng khác, Richard Réti, cùng một câu hỏi. Réti nói, Một Một! Nhưng luôn luôn đúng. Có một điều cần học hỏi từ điều này: Bạn chỉ cần nhìn sâu đến mức cần thiết để thiết lập bước đi tốt nhất cho vị trí. '- Trang 39 của Chiến thắng cờ vua của Robert M. Snyder (Lincoln, 2007)
Chà, vua trắng đang đe dọa con tốt nếu anh ta đi xuống, nhưng anh ta cũng đang cố gắng quảng bá nếu anh ta đi ngang.
Anh ta không thể làm cả hai, anh ta phải chọn cái này hoặc cái kia ...
CHỜ ĐỢI! Anh ta chỉ có thể di chuyển theo đường chéo, và di chuyển xuống và đi ngang cùng một lúc.
Nó thậm chí không quan trọng nếu chúng ta có thể thực hiện kịp thời hay không. Chúng tôi không có sự lựa chọn.
2. Kg7! Kb6 3. Kf6 !! f4 (Kxc6 4. Ke5 rút ra) Chúng ta đang tiến gần hơn đến không chỉ một, mà cả hai con tốt. Đen cũng có thể thử 2 ... f4 3. Kf6 f3, nhưng các lựa chọn là như nhau:
- Đây là biến thể dễ dàng hơn. Đen thúc đẩy trong ba di chuyển; nếu chúng ta quảng bá trong bốn (vì Trắng di chuyển trước) chúng ta sẽ bị rút ra. Chúng tôi cũng chỉ là một nhịp độ đằng sau cầm đồ. Nếu nhà vua di chuyển vào một thời điểm nào đó, con tốt là của chúng ta! Như vậy 4. Ke5 !! và bây giờ 4 ... f3 Kd6 phát huy kịp thời trong khi 4 ... Kxc6 Kf4 cho chúng ta nhịp độ cần thiết.
- Rõ ràng là nhà vua không thể đạt được con tốt nữa, nhưng anh ta ở trong khoảng cách để giúp con tốt của mình phát huy một cách an toàn. 4. Kế6 !! Kb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q giống nhau) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Qc8 + 1 / 2-1 / 2
Đây là những vị trí yêu thích của tôi: Một khi bạn biết lý thuyết, mọi thứ đều dễ dàng. Hầu hết mọi người sẽ lật đổ nó bằng cách phân tích, nhưng kết thúc không phải là về phân tích . Đó là về ý tưởng. Tê liệt phân tích!
Có nghĩa là kết thúc
Cả hai vị trí này đã dạy tôi cách chơi chính xác. (Họ cũng nghiên cứu bởi Réti, và bạn có thể tìm thấy chúng ở đây và đây .) Vì cái thứ hai, tôi biết nó hoàn toàn lý tưởng để tập trung vua của tôi, bởi vì tôi có nhiều lựa chọn hơn. (Tôi ước mình có thể in đậm điều đó, nhưng điều đó làm quá sức.) Tập trung vua là điều cần thiết trong cuộc chiến cuối cùng, và tôi sẽ không nhận ra điều đó nếu không có nghiên cứu đó; Tôi đã sử dụng nó trong một trò chơi cho đến nay và đã giành được nó mà không phải đổ mồ hôi.
Trên một lưu ý cuối cùng, tất nhiên anh ta chưa bao giờ gặp phải những vị trí "lý thuyết" đó - anh ta đã không cố gắng tạo ra chúng. Anh ta không biết làm thế nào, hoặc anh ta đang cố gắng tạo một vị trí khác:
- Tấn công khi tốt hơn là chờ đợi, bởi vì đối thủ sẽ ở trong zugzwang.
- Vật liệu chiến thắng khi đơn giản hóa sẽ dễ dàng hơn. Thậm chí có thể giao dịch tân binh - VÀ một con tốt - chỉ cho giám mục của đối thủ, nhưng tạo ra một kết thúc cầm đồ giành chiến thắng, sẽ tốt hơn so với lợi ích vật chất với các biến chứng (nhưng chắc chắn sẽ vui hơn , giống như những gì học sinh của bạn muốn).
- Sai lầm đơn giản, vì bạn không biết mình đang làm gì. Xin lỗi, nhưng nếu bạn không biết những ý tưởng đằng sau những vị trí này, đơn giản là bạn sẽ mất điểm trong các trò chơi giải đấu.
Học theo cách khó
Tại Chicago Open 2017, tất cả (mười) trò chơi của tôi đã giành chiến thắng (theo phân tích sau đó của Stockfish).
Tôi đã được đào tạo thực sự nghiêm ngặt cho giải đấu này bằng cách đọc về lối chơi và chiến thuật theo vị trí. Tôi cũng đã đưa ra một số, nhưng không quá nhiều, sự chú ý ở phần cuối.
Có lẽ tôi đã dành ba mươi phút để mở trong vài tuần. Nó thực sự không quan trọng chút nào; mở đầu chỉ là một tập hợp con của trò chơi giữa, và nghiên cứu của nó chỉ quan trọng để tránh bẫy. Đó là nó.
Trở lại chủ đề, các đối thủ của tôi không thể chạm vào tôi để cứu mạng họ trong trận đấu giữa. Sự huấn luyện đó đã thực sự được đền đáp, và tôi đã có thể chuyển đổi sự mất cân bằng của mình (không gian, cơ cấu cầm đồ, giám mục xấu thành tốt, v.v.) một cách dễ dàng. Nếu bạn đã cho tôi vị trí của đối thủ của tôi, tôi sẽ nói rằng họ đơn giản là bị mất, bởi vì tôi không biết phải làm gì với họ.
Nhưng trong sáu trong số mười trò chơi đó, tôi đã làm một trong ba điểm trên. Tôi tấn công sớm. Tôi những điều phức tạp. Và tôi chỉ đơn giản là không biết phải làm gì trong hai trò chơi, mà tôi nhớ rất rõ LOSING: Rook và cầm đồ kết thúc.
Thật trùng hợp, những cái kết đó là thứ tôi ghét nhất. Tôi không biết vị trí Philidor (LOL).
Bây giờ tôi đã nhặt được Bí mật về kết thúc Rook của John Nunn và đã dành nhiều thời gian hơn cho 100 kết thúc mà bạn phải biết của Jesus De La Villa . Bạn không thể trả tiền cho tôi để cho tôi đọc một cuốn sách trò chơi giữa, vì đơn giản là tôi không hứng thú.
Bạn có thể biết một ý tưởng kết thúc thực sự tốt và có được một trận hòa - thậm chí chiến thắng do sơ suất của đối thủ - hoặc bạn có thể biết một cách mở rất tốt và hy vọng anh ta không sống sót trong trận đấu giữa.
Và hy vọng cờ vua luôn luôn là một con đường nhanh chóng đến hư không.