Java
Tôi chưa bao giờ phàn nàn về GolfScript hoặc CJam, nhưng dù sao đây cũng là câu trả lời Java cho bạn. Đây là một thử thách thực sự thú vị. ;)
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class MazeMaker {
int row, col, exitRow, exitCol, numCells, score, array[][];
final int SQWIDTH = 20;
boolean gameOver = true;
Ellipse2D.Double ellipse;
JFrame frame;
JPanel mazePanel;
JLabel scoreLabel;
public MazeMaker() {
frame = new JFrame("Maze");
frame.setLayout(new BorderLayout());
JPanel topPanel = createTopPanel();
frame.add(topPanel,BorderLayout.NORTH);
createMazePanel();
frame.add(new JScrollPane(mazePanel),BorderLayout.CENTER);
setKeyActions();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private void constructArray(int seed, int rows, int cols) {
array = new int[rows*2-1][cols*2-1];
for (int[] a : array)
Arrays.fill(a,-1);
numCells = (array.length / 2 + 1) * (array[0].length / 2 + 1);
Random rand = new Random(seed);
int row = rand.nextInt(array.length / 2 + 1) * 2;
int col = rand.nextInt(array[0].length / 2 + 1) * 2;
array[row][col] = 0;
boolean first = true, a = false, exitFound = false;
while (true) {
if (first) {
int direction = rand.nextInt(4);
if (direction == 0 && row != 0) {
array[row-1][col] = 0;
array[row-2][col] = 0;
row -= 2;
first = false;
}
else if (direction == 1 && col != array[0].length - 1) {
array[row][col+1] = 0;
array[row][col+2] = 0;
col += 2;
first = false;
}
else if (direction == 2 && row != array.length - 1) {
array[row+1][col] = 0;
array[row+2][col] = 0;
row += 2;
first = false;
}
else if (direction == 3 && col != 0) {
array[row][col-1] = 0;
array[row][col-2] = 0;
col -= 2;
first = false;
}
}
else {
int availableCells = 0;
boolean up = false, down = false, left = false, right = false;
if (row != 0 && array[row-2][col] == -1) {
availableCells++;
up = true;
}
if (col != array[0].length-1 && array[row][col+2] == -1) {
availableCells++;
right = true;
}
if (row != array.length-1 && array[row+2][col] == -1) {
availableCells++;
down = true;
}
if (col != 0 && array[row][col-2] == -1) {
availableCells++;
left = true;
}
if (availableCells != 0) {
a = true;
while (true) {
boolean[] b = {up,right,down,left};
int i = rand.nextInt(4);
if (b[i]) {
if (i == 0) {
array[row-1][col] = 0;
array[row-2][col] = 0;
row -= 2;
}
else if (i == 1) {
array[row][col+1] = 0;
array[row][col+2] = 0;
col += 2;
}
else if (i == 2) {
array[row+1][col] = 0;
array[row+2][col] = 0;
row += 2;
}
else if (i == 3) {
array[row][col-1] = 0;
array[row][col-2] = 0;
col -= 2;
}
break;
}
}
}
else {
array[row][col] = 1;
if (!exitFound && a) {
if (new Random().nextInt(5) == 0) {
exitFound = true;
exitRow = row;
exitCol = col;
}
}
a = false;
if (row != 0 && array[row-1][col] == 0 && (array[row-2][col] == 0 || array[row-2][col] == 1)) {
array[row-1][col] = 1;
array[row-2][col] = 1;
row -= 2;
}
else if (col != array[0].length-1 && array[row][col+1] == 0 && (array[row][col+2] == 0 || array[row][col+2] == 1)) {
array[row][col+1] = 1;
array[row][col+2] = 1;
col += 2;
}
else if (row != array.length-1 && array[row+1][col] == 0 && (array[row+2][col] == 0 || array[row+2][col] == 1)) {
array[row+1][col] = 1;
array[row+2][col] = 1;
row += 2;
}
else if (col != 0 && array[row][col-1] == 0 && (array[row][col-2] == 0 || array[row][col-2] == 1)) {
array[row][col-1] = 1;
array[row][col-2] = 1;
col -= 2;
}
}
if (checkDone()) {
if (!exitFound) {
exitRow = row;
exitCol = col;
}
break;
}
}
}
}
private boolean checkDone() {
int count = 0;
for (int k = 0; k < array.length; k+=2) {
for (int l = 0; l < array[0].length; l+=2) {
if (array[k][l] == 0 || array[k][l] == 1)
count++;
}
}
return count == numCells;
}
private JPanel createTopPanel() {
GridBagLayout l = new GridBagLayout();
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
c.fill = GridBagConstraints.BOTH;
JPanel panel = new JPanel(l);
JLabel inputLabel = new JLabel("ID:");
c.gridwidth = 1;
l.setConstraints(inputLabel,c);
panel.add(inputLabel);
JTextField inputField = new JTextField(5);
l.setConstraints(inputField,c);
panel.add(inputField);
JLabel rowLabel = new JLabel("Rows:");
l.setConstraints(rowLabel,c);
panel.add(rowLabel);
JTextField rowField = new JTextField(3);
l.setConstraints(rowField,c);
panel.add(rowField);
JLabel colLabel = new JLabel("Columns:");
l.setConstraints(colLabel,c);
panel.add(colLabel);
JTextField colField = new JTextField(3);
l.setConstraints(colField,c);
panel.add(colField);
JButton applyButton = new JButton("Apply");
applyButton.addActionListener(ev -> {
try {
int seed = Integer.parseInt(inputField.getText()),
rows = Integer.parseInt(rowField.getText()),
cols = Integer.parseInt(colField.getText());
if (seed >= 0 && rows >= 3 && cols >= 3) {
gameOver = false;
scoreLabel.setText("Score: " + (score = 0));
constructArray(seed,rows,cols);
row = (int) (Math.random() * (array.length / 2 + 1)) * 2;
col = (int) (Math.random() * (array[0].length / 2 + 1)) * 2;
frame.setSize((1+SQWIDTH * array[0].length)/2 > 750 ? (1+SQWIDTH * array[0].length)/2 : 750,
75+(1+SQWIDTH * array.length)/2);
mazePanel.setPreferredSize(new Dimension(
(1+SQWIDTH * array[0].length)/2 > 750 ? (1+SQWIDTH * array[0].length)/2 - 15 : 750,
15+(1+SQWIDTH * array.length)/2));
ellipse = new Ellipse2D.Double(col*SQWIDTH/2+3,row*SQWIDTH/2+3,10,10);
setItems();
mazePanel.repaint();
}
} catch (NumberFormatException ignore) {}
});
l.setConstraints(applyButton,c);
panel.add(applyButton);
scoreLabel = new JLabel("Score: ");
c.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER;
l.setConstraints(scoreLabel,c);
panel.add(scoreLabel);
return panel;
}
private void createMazePanel() {
mazePanel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int x = 0, y = 0;
if (!gameOver) {
for (int k = 0; k < array.length; k+=2) {
for (int l = 0; l < array[0].length; l+=2) {
int n = array[k][l];
if (n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 || n == 6)
g.setColor(Color.white);
else if (n == 2)
g.setColor(Color.green);
else if (n == 3)
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(x, y, SQWIDTH, SQWIDTH);
if (n == 4) {
g.setColor(new Color(245,209,34));
g.fillOval(x+3, y+3, 10, 10);
}
else if (n == 5) {
g.setColor(new Color(255,223,55));
g.fillPolygon(new int[]{x,x+3,x+8,x+13,x+16,x+14,x+2},new int[]{y+2,y+6,y+2,y+6,y+2,y+16,y+16},7);
g.setColor(new Color(12,234,44));
g.fillOval(x+7,y+6,4,7);
}
else if (n == 6) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setStroke(new BasicStroke(2,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_ROUND));
g2.setColor(new Color(108,225,119));
g2.drawOval(x+5, y+1, 8, 8);
g2.drawLine(x+5, y+3, x+5, y+11);
g2.drawArc(x+5, y+8, 7, 7, 180, 180);
}
g.setColor(Color.black);
if (k != array.length-1 && array[k+1][l] == -1)
g.fillRect(x-3, y+SQWIDTH-3, SQWIDTH+3, 3);
if (l != array[0].length-1 && array[k][l+1] == -1)
g.fillRect(x+SQWIDTH-3,y,3,SQWIDTH);
x += SQWIDTH;
}
x = 0;
y += SQWIDTH;
}
g.setColor(Color.red);
((Graphics2D) g).fill(ellipse);
}
}
};
}
private void setKeyActions() {
InputMap im = mazePanel.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
ActionMap am = mazePanel.getActionMap();
im.put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed UP"), "up");
am.put("up", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
if (row != 0 && array[row-1][col] != -1 && array[row-2][col] != 3 && !gameOver) {
int n = array[row][col];
array[row][col] = n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 ? 2 : 3;
row -= 2;
n = array[row][col];
if (n == 4)
scoreLabel.setText("Score: " + (score += 20));
else if (n == 5)
scoreLabel.setText("Score: " + (score += 50));
else if (n == 2)
scoreLabel.setText("Score: " + (score -= 1));
ellipse.y = row * SQWIDTH/2 + 3;
mazePanel.repaint();
}
if (!gameOver && array[row][col] == 6) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Huzzah! You found the exit! ", "Finish", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
gameOver = true;
}
else if (!gameOver && checkGameOver()) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "You got trapped! Try again!", "Game over", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
gameOver = true;
}
}
});
im.put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed RIGHT"), "right");
am.put("right",new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
if (col != array[0].length-1 && array[row][col+1] != -1 && array[row][col+2] != 3 && !gameOver) {
int n = array[row][col];
array[row][col] = n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 ? 2 : 3;
col += 2;
n = array[row][col];
if (n == 4)
scoreLabel.setText("Score: " + (score += 20));
else if (n == 5)
scoreLabel.setText("Score: " + (score += 50));
else if (n == 2)
scoreLabel.setText("Score: " + (score -= 1));
ellipse.x = col * SQWIDTH/2 + 3;
mazePanel.repaint();
}
if (!gameOver && array[row][col] == 6) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Huzzah! You found the exit! ", "Finish", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
gameOver = true;
}
else if (!gameOver && checkGameOver()) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "You got trapped! Try again!", "Game over", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
gameOver = true;
}
}
});
im.put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed DOWN"), "down");
am.put("down", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
if (row != array.length-1 && array[row+1][col] != -1 && array[row+2][col] != 3 && !gameOver) {
int n = array[row][col];
array[row][col] = n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 ? 2 : 3;
row += 2;
n = array[row][col];
if (n == 4)
scoreLabel.setText("Score: " + (score += 20));
else if (n == 5)
scoreLabel.setText("Score: " + (score += 50));
else if (n == 2)
scoreLabel.setText("Score: " + (score -= 1));
ellipse.y = row * SQWIDTH/2 + 3;
mazePanel.repaint();
}
if (!gameOver && array[row][col] == 6) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Huzzah! You found the exit! ", "Finish", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
gameOver = true;
}
else if (!gameOver && checkGameOver()) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "You got trapped! Try again!", "Game over", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
gameOver = true;
}
}
});
im.put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed LEFT"), "left");
am.put("left",new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
if (col != 0 && array[row][col-1] != -1 && array[row][col-2] != -1 && !gameOver) {
int n = array[row][col];
array[row][col] = n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 ? 2 : 3;
col -= 2;
n = array[row][col];
if (n == 4)
scoreLabel.setText("Score: " + (score += 20));
else if (n == 5)
scoreLabel.setText("Score: " + (score += 50));
else if (n == 2)
scoreLabel.setText("Score: " + (score -= 1));
ellipse.x = col * SQWIDTH/2 + 3;
mazePanel.repaint();
}
if (!gameOver && array[row][col] == 6) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Huzzah! You found the exit! ", "Finish", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
gameOver = true;
}
else if (!gameOver && checkGameOver()) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "You got trapped! Try again!", "Game over", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
gameOver = true;
}
}
});
}
private void setItems() {
array[exitRow][exitCol] = 6;
Random r = new Random();
for (int k = 1; k < (array.length * array[0].length) / 20; k++) {
int row = r.nextInt(array.length / 2 + 1) * 2,
col = r.nextInt(array[0].length / 2 + 1) * 2;
if ((row == this.row && col == this.col) || array[row][col] == 4 || array[row][col] == 5 || array[row][col] == 6)
k--;
else
array[row][col] = r.nextInt(2) + 4;
}
}
private boolean checkGameOver() {
if (row == 0 && col == 0)
return (array[row+2][col] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row+1][col] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row+2][col] == 3 && array[row][col+1] == -1);
else if (row == 0 && col == array[0].length-1)
return (array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3) ||
(array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3) ||
(array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1);
else if (row == array.length-1 && col == 0)
return (array[row-2][col] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row][col+1] == -1);
else if (row == array.length-1 && col == array[0].length-1)
return (array[row-2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1);
else if (row == 0)
return (array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row+1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3);
else if (col == 0)
return (array[row][col+2] == 3 && array[row-1][col] == -1 && array[row+1][col] == -1) ||
(array[row][col+1] == -1 && array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1) ||
(array[row][col+1] == -1 && array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3) ||
(array[row][col+1] == -1 && array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3) ||
(array[row][col+2] == 3 && array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1) ||
(array[row][col+2] == 3 && array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3) ||
(array[row][col+2] == 3 && array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3);
else if (row == array.length-1)
return (array[row-2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3);
else if (col == array[0].length-1)
return (array[row][col-2] == 3 && array[row-1][col] == -1 && array[row+1][col] == -1) ||
(array[row][col-1] == -1 && array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1) ||
(array[row][col-1] == -1 && array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3) ||
(array[row][col-1] == -1 && array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3) ||
(array[row][col-2] == 3 && array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1) ||
(array[row][col-2] == 3 && array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3) ||
(array[row][col-2] == 3 && array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3);
else
return (array[row-2][col] == 3 && array[row][col+1] == -1 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row][col+2] == 3 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row][col+1] == -1 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row][col+1] == -1 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
(array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(MazeMaker::new);
}
}
Quá trình tạo ra mê cung thực tế sử dụng thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu , nhưng với cách tiếp cận lặp lại. Đây là cách nó hoạt động.
Chúng tôi bắt đầu với một mảng các int
giá trị 2D , mỗi phần tử là -1. Một phần tử ngẫu nhiên có các chỉ số chẵn được chọn và giá trị của nó trở thành 0:
-1 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
Sau đó, chương trình đi vào một vòng lặp, kiểm tra các ô có sẵn cho đến khi nó đạt đến trạng thái không có ô nào. Điều này có thể xảy ra nhiều lần và là khi nó bắt đầu quay lại. Tại thời điểm này, tất cả các số 0 xuất hiện đều trở thành 1. Cũng trong thời gian này là khi nó xác định liệu một lối thoát nên được đặt tại vị trí đó. Vì vậy, ở cuối của tất cả, mảng có thể trông như thế này:
0 0 0 0 0 0 1 1 1
0 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 1
0 0 0 0 0 -1 0 -1 1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 1
0 0 0 0 0 0 0 -1 1
0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1
0 -1 1 1 1 1 1 -1 1
0 -1 1 -1 1 -1 -1 -1 1
0 -1 1 -1 1 1 1 1 1
Khi có một số 1 hoặc 0 được xác định trước tại các điểm nhất định trong mảng, vòng lặp sẽ thoát. Sau đó, bằng cách sử dụng mảng, mê cung kết quả được vẽ:
Thật dễ dàng để thấy rằng -1 trong mảng đại diện cho các bức tường, và 0 và 1 là hành lang. Các mặt hàng được phân phối ngẫu nhiên trong suốt mê cung. Hình elip màu đỏ là "trình phát" mà bạn điều khiển.
Mê cung được bọc trong một ô cuộn để thuận tiện để nếu kích thước vượt quá kích thước tối đa của khung, bạn có thể cuộn để xem phần còn lại của mê cung.
Tôi muốn nói rằng vấn đề duy nhất với điều này là việc kết thúc kiểm tra trò chơi được thực hiện như thế nào. Tôi đã nghĩ về một số cách để thực hiện nó, nhưng cuối cùng tôi đã dùng đến việc mã hóa tất cả. Tôi mở để đề xuất về cách nó có thể được thực hiện.