Leonhard thích mê cung


25

Bối cảnh

Con trai tôi Leonhard (4 tuổi) thích mê cung. Tôi không biết anh ta biết mê cung từ đâu, nhưng anh ta vẽ chúng và biết khá rõ cách chúng hoạt động:

Mê cung

Gần đây, anh bắt đầu làm một trò chơi từ những bức tranh của mình. Đây là những quy tắc của anh ấy:

  • một hình vuông màu đen biểu thị điểm bắt đầu.
  • một cái móc biểu thị lối ra của mê cung (đó là nơi bạn bị kéo ra).
  • bạn có thể thu thập vương miện.
  • bạn có thể thu thập vàng cốm (những thứ tròn).
  • bạn có thể đi một đường tới lui, nhưng không nhiều hơn thế.
  • mũi tên có thể hướng dẫn bạn đến lối ra. (Nếu anh ấy vẽ một mê cung để tôi giải quyết, chúng thường gây hiểu lầm).

Phiên bản chú thích:

  • màu xanh: điểm bắt đầu
  • cam: mão
  • màu vàng: khu vực có cốm vàng
  • màu xanh lá cây: móc (thoát)
  • màu hồng: mũi tên (chủ yếu gây hiểu nhầm)

Mê cung chú thích

Nhiệm vụ

Có thể bạn biết, từ năm 4 tuổi, những đứa trẻ bắt đầu kể chuyện bánh nướng và đôi khi anh ta không tuân theo quy tắc riêng của mình, đặc biệt nếu anh ta phát hiện ra rằng anh ta không thể đi đến cuối mê cung nữa.

Đó là nơi bạn đến chơi: vì dù sao tôi cũng đang tìm kiếm trò chơi cho trẻ em , nên bạn biến ý tưởng của anh ấy thành một trò chơi mà không thể gian lận.

Chà, chúng ta cần thêm một số định nghĩa tôi muốn nói:

  • sân chơi là một hình chữ nhật n* mhình vuông có kích thước bằng nhau.
  • một hình vuông có thể có 0 đến 4 bức tường, mỗi bên một bức tường.
  • một vương miện có giá trị 50 điểm.
  • một cục vàng trị giá 20 điểm.
  • đi bộ trên một quảng trường đã được đi trừ đi 1 điểm.
  • hình vuông được đánh dấu theo cách xác định tần suất người chơi đi trên đó (0, 1 hoặc 2 lần)
  • Người chơi có thể đi theo 4 hướng, trừ khi có tường.
  • Thiết bị đầu vào có thể là bất cứ điều gì. Vui lòng xem xét hỗ trợ bàn phím.
  • Mê cung phải được giải quyết. Tức là phải có thể đạt được móc từ điểm bắt đầu và phải có thể thu thập tất cả các vật có giá trị (ngay cả khi điều đó không dẫn đến số điểm cao nhất có thể).
  • Nếu người chơi bị mắc kẹt, trò chơi kết thúc.
  • Người chơi không được chết bằng cách rơi khỏi bảng. Bạn có thể đặt một bức tường xung quanh mê cung hoàn chỉnh hoặc quấn quanh các cạnh, bất cứ điều gì bạn thích.
  • chương trình lấy một đối số từ (0-65535) làm đầu vào. Đây là hạt giống cho trình tạo số ngẫu nhiên. Gọi chương trình với cùng một hạt giống một lần nữa dẫn đến cùng một mê cung.

Tiền thưởng:

  • tính toán các điểm tối đa có thể được thu thập. Hãy xem xét rằng do -1 điểm, có thể tốt hơn là không thu thập tất cả các mục.
  • Hiển thị giải pháp tốt nhất (cách ngắn nhất để có điểm tối đa)

Những quy định

Đây là một cuộc thi phổ biến, vì tôi muốn có thể đọc và hiểu mã và có lẽ thích nghi với những ý tưởng mới của con trai tôi. Xin lỗi, người chơi golf mã, có thể bạn muốn tạo một bản sao của câu hỏi này với các quy tắc phù hợp hơn cho việc chơi gôn, ví dụ: phiên bản giao diện điều khiển với tất cả các ký tự được xác định.

Trò chơi phổ biến nhất vào ngày 3 tháng 5 sẽ trở thành câu trả lời được chấp nhận. Và, hey, tại sao không xuất bản nó trong một cửa hàng ứng dụng?


1
Tôi cảm thấy như thể điều này có thể bị hạ hỏa vì quá nhiều cuộc thi nghệ thuật so với một cuộc thi lập trình. Vì tất cả các trò chơi này nên hoạt động theo một cách gần như giống hệt nhau, lý do nào khiến tôi phải bỏ phiếu cho người khác ngoài việc nó trông đẹp như thế nào? Dường như không có nhiều sáng tạo tiềm năng trong việc tạo ra trò chơi mê cung này. Điều đó nói rằng, tôi là một người chơi gôn nhiều hơn, vì vậy tôi sẽ để những người thường xuyên tham gia vào pop-cons quyết định xem đây có phải là chủ đề hay không.
FryAmTheEggman

1
Có hai phần riêng biệt cho thử thách này: một là thiết kế mê cung (nhưng rất khó để tạo ra một mê cung trò chơi thỏa đáng) và phần còn lại là công cụ trò chơi (khá dễ dàng hơn). Tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu bạn hạn chế thử thách với công cụ trò chơi (và biến nó thành một mã golf.) Bạn sẽ cần đăng một số mê cung mẫu (để lấy làm đầu vào từ tệp văn bản) trong câu hỏi (có thể được thiết kế với sự giúp đỡ của con trai.)
Level River St

1
Liên quan (và có lẽ là một bản sao một phần của phần thiết kế mê cung) codegolf.stackexchange.com/q/25967/15599
Level River St

3
Tôi nghĩ rằng đây là một thử thách tuyệt vời. Nó có một số vấn đề cần giải quyết và có chỗ cho sự sáng tạo. Nhiều thử thách như thế này xin vui lòng +1. [quay lại xây dựng giải pháp ...]
Logic Knight

Chúng tôi có bắt buộc phải tạo "mũi tên" không. Họ có cho phép người chơi vượt qua họ theo cách khác không?
TheNumberOne

Câu trả lời:


16

JavaScript

Công việc đang tiến triển. Thật không may, mê cung không phải lúc nào cũng có thể giải quyết được - giới hạn về phía trước là trở ngại thực sự.

Chỉnh sửa 1 Mỹ phẩm
Chỉnh sửa 2 Chơi trò chơi tốt hơn, nhưng vấn đề lớn vẫn còn đó

var rows, columns, rowOfs, maze, plPos, points, playing

$('#BNEW').on('click', function() {
    NewMaze();
});
$('#BREP').on('click', function() {
    Start();
});

$(document).on('keydown', function(e) {
    var ok, move, pxy, mz, $td
    switch (e.which)
    {
    case 37:
        (move = -1, ok = maze[plPos+move] < 9 && maze[plPos+move*2] < 9);
        break;
    case 39:
        (move = 1, ok = maze[plPos+move] < 9 && maze[plPos+move*2] < 9);
        break;
    case 38: 
        (move = -rowOfs, ok = maze[plPos+move] < 9 && maze[plPos+move*2] < 9);
        break;
    case 40: 
        (move = rowOfs, ok = maze[plPos+move] < 9 && maze[plPos+move*2] < 9);
        break;
    }
    if (playing && ok)
    {
        pxy = getXY(plPos)
        mz = maze[plPos] < 8 ? 8 : 9;
        $td = $('#Field table tr').eq(pxy.y).find('td').eq(pxy.x)
        $td.addClass("m"+mz);
        maze[plPos] = mz;
        maze[plPos+move] = mz;
        plPos += move*2;
        mz = maze[plPos];
        PTS.value = mz==7 ? points += 20 : mz==6 ? points += 50 : mz == 8 ? points -= 1 : points;
        
        pxy = getXY(plPos)
        $td = $('#Field table tr').eq(pxy.y).find('td').eq(pxy.x)
        $td.removeClass("m6 m7")
        $('#Player').finish().animate(playerCss(pxy.x,pxy.y));
        CheckEndGame();
    }
    return !move
});

function CheckEndGame()
{
  var msg = ''
  if (maze[plPos] == 5)
  {
      msg = "Maze completed!";
  }
  else if (maze[plPos+1]==9 && maze[plPos-1]==9
        && maze[plPos+rowOfs]==9 && maze[plPos-rowOfs]==9)
  {
      msg = "You are stuck, try again!";
  }
  if (msg) {
    $("#Msg").text(msg).show();
    playing=false
  }
}

function seed(s) {
    return function() {
        s = Math.sin(s) * 10000; return s - Math.floor(s);
    };
};

function Build()
{
    var i
    var Fill = function(p)
    {
        var d=[rowOfs,-rowOfs,1,-1], i, s, l
        maze[p] = 1
        while(d[0])
        {
            i = random()*d.length|0
            s = d[i]
            if (s != (l=d.pop())) d[i]=l
            if (maze[p+s+s]>8) {
                maze[p+s] = 1, Fill(p+s+s)
            }
        }
    }
    rowOfs = (columns + 1) * 2
    maze = Array(rowOfs * (rows*2+1))
    for (i=0; i < maze.length; i++)
        maze[i] = i % rowOfs? 9 : 0
    Fill(rowOfs+2)
}

function NewMaze()
{
    SEED.value = Math.random()*65536 | 0
    Start()
}
    
function Start()
{
    var sd = SEED.value || 1
    columns = COLS.value |0 || 18
    rows = ROWS.value | 0 || 12
    COLS.value = columns
    ROWS.value = rows
    random = seed(sd)
    PTS.value = points = 0
    $("#Msg").hide();

    Build()
    
    plx = random()*columns|0;
    ply = random()*rows|0;
    setPlayer(plx,ply);
    plPos = getPos(plx,ply);
    BlockTriples(plPos);
    AddItems(plPos);
    Draw();
    playing = true;
  
}

function AddItems(p)
{
    var d=[rowOfs,-rowOfs,1,-1]
    var cells=[]
    // scan all reachable cells and calc distance from start
    var Go = function(p,l)
    {
        var i,t,mark,r
        ++l
        cells.push([p,l])
            
        maze[p] = 8;
        for(i=0; d[i]; i++)
        {
            t = d[i]
            if (maze[p+t]<2 && maze[p+t+t]<2) 
            {
                Go(p+t+t, l)
            }
        }
        maze[p] = 0;
    } 
    Go(p,0)
    cells.sort(function(a,b){return a[1]-b[1]})
    cells=cells.slice(10) // cut the shortest distances 
    r = random()*10|0; //exit
    r = cells.length-r-1
    maze[cells[r][0]] = 5;
    console.log(r)
    cells = cells.slice(0,r)
    var ncr = rows, nnu = columns
    for(i = ncr+nnu; i; i--) 
    {
        r = random()*cells.length|0
        maze[cells[r][0]] = (i > ncr ? 7 : 6);
        cells[r] = cells.pop();
    }
    
    
}

function BlockTriples(p)
{
    var d=[rowOfs,-rowOfs,1,-1]
    var Go = function(p)
    {
        var i,t,size=[0,0,0,0],s=1,nw=0,min,minp
        maze[p] = 8
        for(i=0; d[i]; i++)
        {
            t = d[i]
            if (maze[p+t]<9 && maze[p+t+t]<8) 
            {
                ++nw
                s += size[i] = Go(p+t+t)
            }
        }
        if (nw > 2) // triple way, block the smallest
        {
            for(i=0,min=1e6; d[i]; i++)
                size[i] && size[i] < min && (min = size[minp = i])
            maze[p + d[minp]] = 5;
        }
        maze[p]=0
        return s
    } 
    Go(p)
}
    
function Draw()
{    
    var q=[], i, x, y;
    for(i = rowOfs+2, y = 0; y < rows; y++)
    {
        q.push('<tr>')
        for (x = 0; x < columns; i += 2, x++)
        {
            tcl = 'm'+(maze[i]|0)       
            maze[i-1]>8 && (tcl += ' wl')
            maze[i+1]>8 && (tcl += ' wr')
            maze[i-rowOfs]>8 && (tcl += ' wu')
            maze[i+rowOfs]>8 && (tcl += ' wb')
            q.push('<td class="'+tcl+'"></td>')
        }
        q.push('</tr>')
        i += rowOfs+2
    }
    $("#TOUT").html(q.join(''));
    $("#Field").show();
}

function setPlayer(posx, posy)
{
    $('#Player').css(playerCss(posx, posy));
}    

function getXY(pos)
{
    return { x: (plPos % rowOfs)/2-1, y: plPos / rowOfs / 2 | 0}
}

function getPos(x, y)
{
   return (x+y*rowOfs)*2 + rowOfs+2;
}

function playerCss(posx, posy)
{
    return{ left: 6+posx*21, top: posy*21+2};
}
input { width: 3em; margin-right:1em }
table { 
  border: 2px solid #000; 
  border-collapse: collapse;
  font-size: 8px }
#Field { 
  margin: 10px; 
  position: relative;
  display: none;
}
td { 
    width: 19px; height: 19px; 
    padding: 0; margin: 0; 
    text-align: center;
}
td.wl { border-left: 2px solid #444; background: #fff }
td.wr { border-right: 2px solid #444; background: #fff }
td.wt { border-top: 2px solid #444;; background: #fff }
td.wb { border-bottom: 2px solid #444; background: #fff }
td.m7 { background: #ffd url(http://i.stack.imgur.com/QUInh.png) -21px 0}
td.m6 { background: #efe url(http://i.stack.imgur.com/QUInh.png) -1px 0}
td.m5 { background: #ddf url(http://i.stack.imgur.com/QUInh.png) -40px 0}
td.m8 { background: #eed }
td.m9 { background: #f55 }
#Player { position: absolute; top:0; left:0; color: #007; background: #fcb; font-size:12px }
#Msg { color: red; font-size:40px; display:none;  }
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
ID:<input id=SEED>
Rows:<input id=ROWS>
Columns:<input id=COLS>
<button id=BNEW>New</button>
<button id=BREP>Replay</button>
<div id=Msg></div>
<div id=Field>
<table id=TOUT border=0 cellspacing=0 cellpadding=0>
</table>
<span id=Player></span>    
</div>
Score: <input readonly id=PTS>


Làm tốt lắm, ấn tượng. Tôi không hiểu được 'logic' về cách bạn tạo ra mê cung. Làm thế nào mà phần đó làm việc?
CousinCocaine

1
@CousinCocaine Hàm Build sử dụng hàm đệ quy, đó là cách 'cổ điển' hơn để xây dựng một mê cung được kết nối đơn giản - xem en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_alerskym
edc65

Con trai tôi thích nó. Trong khi anh ấy muốn tôi in những mê cung kích thước lớn hơn, anh ấy chơi những cái nhỏ hơn trên mạng. Theo các quy tắc, câu trả lời của bạn là tốt nhất vào ngày 3 tháng 5, vì vậy tôi đã chấp nhận nó ngay bây giờ. Vì nó cũng là câu trả lời duy nhất, bạn nhận được tiền thưởng. Làm tốt lắm, thật tuyệt vời.
Thomas Weller

Cảm ơn bạn rất nhiều, vui mừng vì con trai của bạn thích nó. Bây giờ là lúc để tăng giá thầu.
edc65

6

Java

Tôi chưa bao giờ phàn nàn về GolfScript hoặc CJam, nhưng dù sao đây cũng là câu trả lời Java cho bạn. Đây là một thử thách thực sự thú vị. ;)

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

public class MazeMaker {
    int row, col, exitRow, exitCol, numCells, score, array[][];
    final int SQWIDTH = 20;
    boolean gameOver = true;
    Ellipse2D.Double ellipse;
    JFrame frame;
    JPanel mazePanel;
    JLabel scoreLabel;

    public MazeMaker() {
        frame = new JFrame("Maze");
        frame.setLayout(new BorderLayout());
        JPanel topPanel = createTopPanel();
        frame.add(topPanel,BorderLayout.NORTH);

        createMazePanel();
        frame.add(new JScrollPane(mazePanel),BorderLayout.CENTER);

        setKeyActions();

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    private void constructArray(int seed, int rows, int cols) {
        array = new int[rows*2-1][cols*2-1];
        for (int[] a : array)
            Arrays.fill(a,-1);
        numCells = (array.length / 2 + 1) * (array[0].length / 2 + 1);
        Random rand = new Random(seed);
        int row = rand.nextInt(array.length / 2 + 1) * 2;
        int col = rand.nextInt(array[0].length / 2 + 1) * 2;
        array[row][col] = 0;
        boolean first = true, a = false, exitFound = false;

        while (true) {
            if (first) {
                int direction = rand.nextInt(4);
                if (direction == 0 && row != 0) {
                    array[row-1][col] = 0;
                    array[row-2][col] = 0;
                    row -= 2;
                    first = false;
                }
                else if (direction == 1 && col != array[0].length - 1) {
                    array[row][col+1] = 0;
                    array[row][col+2] = 0;
                    col += 2;
                    first = false;
                }
                else if (direction == 2 && row != array.length - 1) {
                    array[row+1][col] = 0;
                    array[row+2][col] = 0;
                    row += 2;
                    first = false;
                }
                else if (direction == 3 && col != 0) {
                    array[row][col-1] = 0;
                    array[row][col-2] = 0;
                    col -= 2;
                    first = false;
                }
            }
            else {
                int availableCells = 0;
                boolean up = false, down = false, left = false, right = false;
                if (row != 0 && array[row-2][col] == -1) {
                    availableCells++;
                    up = true;
                }

                if (col != array[0].length-1 && array[row][col+2] == -1) {
                    availableCells++;
                    right = true;
                }

                if (row != array.length-1 && array[row+2][col] == -1) {
                    availableCells++;
                    down = true;
                }

                if (col != 0 && array[row][col-2] == -1) {
                    availableCells++;
                    left = true;
                }

                if (availableCells != 0) {
                    a = true;
                    while (true) {
                        boolean[] b = {up,right,down,left};
                        int i = rand.nextInt(4);
                        if (b[i]) {
                            if (i == 0) {
                                array[row-1][col] = 0;
                                array[row-2][col] = 0;
                                row -= 2;
                            }
                            else if (i == 1) {
                                array[row][col+1] = 0;
                                array[row][col+2] = 0;
                                col += 2;
                            }
                            else if (i == 2) {
                                array[row+1][col] = 0;
                                array[row+2][col] = 0;
                                row += 2;
                            }
                            else if (i == 3) {
                                array[row][col-1] = 0;
                                array[row][col-2] = 0;
                                col -= 2;
                            }
                            break;
                        }
                    }
                }
                else {
                    array[row][col] = 1;
                    if (!exitFound && a) {
                        if (new Random().nextInt(5) == 0) {
                            exitFound = true;
                            exitRow = row;
                            exitCol = col;
                        }
                    }
                    a = false;
                    if (row != 0 && array[row-1][col] == 0 && (array[row-2][col] == 0 || array[row-2][col] == 1)) {
                        array[row-1][col] = 1;
                        array[row-2][col] = 1;
                        row -= 2;
                    }
                    else if (col != array[0].length-1 && array[row][col+1] == 0 && (array[row][col+2] == 0 || array[row][col+2] == 1)) {
                        array[row][col+1] = 1;
                        array[row][col+2] = 1;
                        col += 2;
                    }
                    else if (row != array.length-1 && array[row+1][col] == 0 && (array[row+2][col] == 0 || array[row+2][col] == 1)) {
                        array[row+1][col] = 1;
                        array[row+2][col] = 1;
                        row += 2;
                    }
                    else if (col != 0 && array[row][col-1] == 0 && (array[row][col-2] == 0 || array[row][col-2] == 1)) {
                        array[row][col-1] = 1;
                        array[row][col-2] = 1;
                        col -= 2;
                    }
                }
                if (checkDone()) {
                    if (!exitFound) {
                        exitRow = row;
                        exitCol = col;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }

    private boolean checkDone() {
        int count = 0;
        for (int k = 0; k < array.length; k+=2) {
            for (int l = 0; l < array[0].length; l+=2) {
                if (array[k][l] == 0 || array[k][l] == 1)
                    count++;
            }
        }
        return count == numCells;
    }

    private JPanel createTopPanel() {
        GridBagLayout l = new GridBagLayout();
        GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
        c.fill = GridBagConstraints.BOTH;

        JPanel panel = new JPanel(l);
        JLabel inputLabel = new JLabel("ID:");
        c.gridwidth = 1;
        l.setConstraints(inputLabel,c);
        panel.add(inputLabel);

        JTextField inputField = new JTextField(5);
        l.setConstraints(inputField,c);
        panel.add(inputField);

        JLabel rowLabel = new JLabel("Rows:");
        l.setConstraints(rowLabel,c);
        panel.add(rowLabel);

        JTextField rowField = new JTextField(3);
        l.setConstraints(rowField,c);
        panel.add(rowField);

        JLabel colLabel = new JLabel("Columns:");
        l.setConstraints(colLabel,c);
        panel.add(colLabel);

        JTextField colField = new JTextField(3);
        l.setConstraints(colField,c);
        panel.add(colField);

        JButton applyButton = new JButton("Apply");
        applyButton.addActionListener(ev -> {
            try {
                int seed = Integer.parseInt(inputField.getText()),
                    rows = Integer.parseInt(rowField.getText()),
                    cols = Integer.parseInt(colField.getText());
                if (seed >= 0 && rows >= 3 && cols >= 3) {
                    gameOver = false;
                    scoreLabel.setText("Score: " + (score = 0));
                    constructArray(seed,rows,cols);
                    row = (int) (Math.random() * (array.length / 2 + 1)) * 2;
                    col = (int) (Math.random() * (array[0].length / 2 + 1)) * 2;
                    frame.setSize((1+SQWIDTH * array[0].length)/2 > 750 ? (1+SQWIDTH * array[0].length)/2 : 750,
                            75+(1+SQWIDTH * array.length)/2);
                    mazePanel.setPreferredSize(new Dimension(
                            (1+SQWIDTH * array[0].length)/2 > 750 ? (1+SQWIDTH * array[0].length)/2 - 15 : 750,
                            15+(1+SQWIDTH * array.length)/2));
                    ellipse = new Ellipse2D.Double(col*SQWIDTH/2+3,row*SQWIDTH/2+3,10,10);
                    setItems();
                    mazePanel.repaint();
                }
            } catch (NumberFormatException ignore) {}
        });
        l.setConstraints(applyButton,c);
        panel.add(applyButton);

        scoreLabel = new JLabel("Score: ");
        c.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER;
        l.setConstraints(scoreLabel,c);
        panel.add(scoreLabel);

        return panel;
    }

    private void createMazePanel() {
        mazePanel = new JPanel() {
            @Override
            protected void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                int x = 0, y = 0;
                if (!gameOver) {
                    for (int k = 0; k < array.length; k+=2) {
                        for (int l = 0; l < array[0].length; l+=2) {
                            int n = array[k][l];
                            if (n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 || n == 6)
                                g.setColor(Color.white);
                            else if (n == 2)
                                g.setColor(Color.green);
                            else if (n == 3)
                                g.setColor(Color.red);
                            g.fillRect(x, y, SQWIDTH, SQWIDTH);
                            if (n == 4) {
                                g.setColor(new Color(245,209,34));
                                g.fillOval(x+3, y+3, 10, 10);
                            }
                            else if (n == 5) {
                                g.setColor(new Color(255,223,55));
                                g.fillPolygon(new int[]{x,x+3,x+8,x+13,x+16,x+14,x+2},new int[]{y+2,y+6,y+2,y+6,y+2,y+16,y+16},7);
                                g.setColor(new Color(12,234,44));
                                g.fillOval(x+7,y+6,4,7);
                            }
                            else if (n == 6) {
                                Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
                                g2.setStroke(new BasicStroke(2,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_ROUND));
                                g2.setColor(new Color(108,225,119));
                                g2.drawOval(x+5, y+1, 8, 8);
                                g2.drawLine(x+5, y+3, x+5, y+11);
                                g2.drawArc(x+5, y+8, 7, 7, 180, 180);
                            }
                            g.setColor(Color.black);
                            if (k != array.length-1 && array[k+1][l] == -1)
                                g.fillRect(x-3, y+SQWIDTH-3, SQWIDTH+3, 3);
                            if (l != array[0].length-1 && array[k][l+1] == -1)
                                g.fillRect(x+SQWIDTH-3,y,3,SQWIDTH);
                            x += SQWIDTH;
                        }
                        x = 0;
                        y += SQWIDTH;
                    }
                    g.setColor(Color.red);
                    ((Graphics2D) g).fill(ellipse);
                }
            }
        };
    }

    private void setKeyActions() {
        InputMap im = mazePanel.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
        ActionMap am = mazePanel.getActionMap();

        im.put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed UP"), "up");
        am.put("up", new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
                if (row != 0 && array[row-1][col] != -1 && array[row-2][col] != 3 && !gameOver) {
                    int n = array[row][col];
                    array[row][col] = n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 ? 2 : 3;
                    row -= 2;
                    n = array[row][col];
                    if (n == 4)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score += 20));
                    else if (n == 5)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score += 50));
                    else if (n == 2)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score -= 1));
                    ellipse.y = row * SQWIDTH/2 + 3;
                    mazePanel.repaint();
                }
                if (!gameOver && array[row][col] == 6) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Huzzah! You found the exit! ", "Finish", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    gameOver = true;
                }
                else if (!gameOver && checkGameOver()) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, "You got trapped! Try again!", "Game over", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    gameOver = true;
                }
            }
        });

        im.put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed RIGHT"), "right");
        am.put("right",new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
                if (col != array[0].length-1 && array[row][col+1] != -1 && array[row][col+2] != 3 && !gameOver) {
                    int n = array[row][col];
                    array[row][col] = n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 ? 2 : 3;
                    col += 2;
                    n = array[row][col];
                    if (n == 4)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score += 20));
                    else if (n == 5)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score += 50));
                    else if (n == 2)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score -= 1));
                    ellipse.x = col * SQWIDTH/2 + 3;
                    mazePanel.repaint();
                }
                if (!gameOver && array[row][col] == 6) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Huzzah! You found the exit! ", "Finish", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    gameOver = true;
                }
                else if (!gameOver && checkGameOver()) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, "You got trapped! Try again!", "Game over", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    gameOver = true;
                }
            }
        });

        im.put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed DOWN"), "down");
        am.put("down", new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
                if (row != array.length-1 && array[row+1][col] != -1 && array[row+2][col] != 3 && !gameOver) {
                    int n = array[row][col];
                    array[row][col] = n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 ? 2 : 3;
                    row += 2;
                    n = array[row][col];
                    if (n == 4)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score += 20));
                    else if (n == 5)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score += 50));
                    else if (n == 2)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score -= 1));
                    ellipse.y = row * SQWIDTH/2 + 3;
                    mazePanel.repaint();
                }
                if (!gameOver && array[row][col] == 6) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Huzzah! You found the exit! ", "Finish", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    gameOver = true;
                }
                else if (!gameOver && checkGameOver()) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, "You got trapped! Try again!", "Game over", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    gameOver = true;
                }
            }
        });

        im.put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed LEFT"), "left");
        am.put("left",new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
                if (col != 0 && array[row][col-1] != -1 && array[row][col-2] != -1 && !gameOver) {
                    int n = array[row][col];
                    array[row][col] = n == 0 || n == 1 || n == 4 || n == 5 ? 2 : 3;
                    col -= 2;
                    n = array[row][col];
                    if (n == 4)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score += 20));
                    else if (n == 5)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score += 50));
                    else if (n == 2)
                        scoreLabel.setText("Score: " + (score -= 1));
                    ellipse.x = col * SQWIDTH/2 + 3;
                    mazePanel.repaint();
                }
                if (!gameOver && array[row][col] == 6) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Huzzah! You found the exit! ", "Finish", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    gameOver = true;
                }
                else if (!gameOver && checkGameOver()) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, "You got trapped! Try again!", "Game over", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    gameOver = true;
                }
            }
        });
    }

    private void setItems() {
        array[exitRow][exitCol] = 6;
        Random r = new Random();
        for (int k = 1; k < (array.length * array[0].length) / 20; k++) {
            int row = r.nextInt(array.length / 2 + 1) * 2,
                col = r.nextInt(array[0].length / 2 + 1) * 2;
            if ((row == this.row && col == this.col) || array[row][col] == 4 || array[row][col] == 5 || array[row][col] == 6)
                k--;
            else
                array[row][col] = r.nextInt(2) + 4;
        }
    }

    private boolean checkGameOver() {
        if (row == 0 && col == 0)
            return (array[row+2][col] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row+1][col] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row+2][col] == 3 && array[row][col+1] == -1);
        else if (row == 0 && col == array[0].length-1)
            return (array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3) ||
                   (array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3) ||
                   (array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1);
        else if (row == array.length-1 && col == 0)
            return (array[row-2][col] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row][col+1] == -1);
        else if (row == array.length-1 && col == array[0].length-1)
            return (array[row-2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1);
        else if (row == 0)
            return (array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row+1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3);
        else if (col == 0)
            return (array[row][col+2] == 3 && array[row-1][col] == -1 && array[row+1][col] == -1) ||
                   (array[row][col+1] == -1 && array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1) ||
                   (array[row][col+1] == -1 && array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3) ||
                   (array[row][col+1] == -1 && array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3) ||
                   (array[row][col+2] == 3 && array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1) ||
                   (array[row][col+2] == 3 && array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3) ||
                   (array[row][col+2] == 3 && array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3);
        else if (row == array.length-1)
            return (array[row-2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3);
        else if (col == array[0].length-1)
            return (array[row][col-2] == 3 && array[row-1][col] == -1 && array[row+1][col] == -1) ||
                   (array[row][col-1] == -1 && array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1) ||
                   (array[row][col-1] == -1 && array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3) ||
                   (array[row][col-1] == -1 && array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3) ||
                   (array[row][col-2] == 3 && array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1) ||
                   (array[row][col-2] == 3 && array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3) ||
                   (array[row][col-2] == 3 && array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3);
        else
            return (array[row-2][col] == 3 && array[row][col+1] == -1 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row][col+2] == 3 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row][col+1] == -1 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row][col+1] == -1 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row-1][col] == -1 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row+1][col] == -1 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-1] == -1 && array[row][col+2] == 3) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+1] == -1) ||
                   (array[row-2][col] == 3 && array[row+2][col] == 3 && array[row][col-2] == 3 && array[row][col+2] == 3);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(MazeMaker::new);
    }
}

Quá trình tạo ra mê cung thực tế sử dụng thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu , nhưng với cách tiếp cận lặp lại. Đây là cách nó hoạt động.

Chúng tôi bắt đầu với một mảng các intgiá trị 2D , mỗi phần tử là -1. Một phần tử ngẫu nhiên có các chỉ số chẵn được chọn và giá trị của nó trở thành 0:

-1 -1 -1 -1 -1 -1  0 -1 -1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 

Sau đó, chương trình đi vào một vòng lặp, kiểm tra các ô có sẵn cho đến khi nó đạt đến trạng thái không có ô nào. Điều này có thể xảy ra nhiều lần và là khi nó bắt đầu quay lại. Tại thời điểm này, tất cả các số 0 xuất hiện đều trở thành 1. Cũng trong thời gian này là khi nó xác định liệu một lối thoát nên được đặt tại vị trí đó. Vì vậy, ở cuối của tất cả, mảng có thể trông như thế này:

 0  0  0  0  0  0  1  1  1 
 0 -1 -1 -1 -1 -1  0 -1  1 
 0  0  0  0  0 -1  0 -1  1 
-1 -1 -1 -1 -1 -1  0 -1  1 
 0  0  0  0  0  0  0 -1  1 
 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1  1 
 0 -1  1  1  1  1  1 -1  1 
 0 -1  1 -1  1 -1 -1 -1  1 
 0 -1  1 -1  1  1  1  1  1 

Khi có một số 1 hoặc 0 được xác định trước tại các điểm nhất định trong mảng, vòng lặp sẽ thoát. Sau đó, bằng cách sử dụng mảng, mê cung kết quả được vẽ:

Mê cung kết quả

Thật dễ dàng để thấy rằng -1 trong mảng đại diện cho các bức tường, và 0 và 1 là hành lang. Các mặt hàng được phân phối ngẫu nhiên trong suốt mê cung. Hình elip màu đỏ là "trình phát" mà bạn điều khiển.

Mê cung được bọc trong một ô cuộn để thuận tiện để nếu kích thước vượt quá kích thước tối đa của khung, bạn có thể cuộn để xem phần còn lại của mê cung.

Tôi muốn nói rằng vấn đề duy nhất với điều này là việc kết thúc kiểm tra trò chơi được thực hiện như thế nào. Tôi đã nghĩ về một số cách để thực hiện nó, nhưng cuối cùng tôi đã dùng đến việc mã hóa tất cả. Tôi mở để đề xuất về cách nó có thể được thực hiện.


Điều này không biên dịch. MazeMaker.java:168: error: cannot find symbol printArray(); ^ symbol: method printArray() location: class MazeMaker
edc65

@ edc65 Cảm ơn đã cho tôi biết. Tôi đã có một phương thức được gọi là printArraytôi đã sử dụng để xuất mảng, nhưng đã xóa nó và quên xóa cuộc gọi phương thức.
TNT

Ok, tôi có nó chạy ngay bây giờ. Nó đẹp. Tôi đang cố gắng khởi động lại cùng một mê cung giữ cùng một id, nhưng dường như không hoạt động.
edc65

Tôi có nó để các vị trí bắt đầu và kết thúc được chọn ngẫu nhiên mỗi lần nhấn nút Áp dụng, nhưng bố cục của mê cung vẫn giữ nguyên. Có nên như vậy không?
TNT

Tôi nghĩ rằng đó là một cách để bắt đầu lại với cùng một thử thách. Mối quan tâm chính của tôi là xác minh rằng thách thức luôn luôn có thể giải quyết được (một hạn chế của câu hỏi ban đầu mà tôi thấy khó khăn)
edc65

3

Con trăn

Tôi nhận ra mình đến dự tiệc muộn, nhưng đây là lần tôi thực hiện thử thách này. Tôi đã nhắn tin dựa trên cơ sở khi tôi chưa đi học pygame. Đó là Python 3. Thay đổi đầu vào thành raw_input và nó cũng hoạt động trong python2.

Hook (lối ra) được biểu thị bằng "J". "W" là mão (50). "G" là vàng cốm (20). Người chơi là "O". Tôi đã thử nghiệm sử dụng "P" cho người chơi, nhưng tôi thấy "O" dễ xác định hơn.

Tôi đã sử dụng độ sâu mê cung thế hệ đầu tiên tiêu chuẩn, sau đó thêm vàng, vương miện, móc và vị trí người chơi hiện tại. Tôi đã không thực hiện các tiêu chí mà tất cả các kho báu có thể có được. Ảnh chụp màn hình trò chơi mê cung

import random

direcs = {'n':[0,-1],
          's':[0,1],
          'w':[-1,0],
          'e':[1,0]}
dirs = ['n','s','e','w']

class maze_space(object):
    def __init__(self):
        self.n = 0
        self.s = 0
        self.e = 0
        self.w = 0
        self.visited = 0
        self.contents = ' '

    def mirror(self,drct,val):
        if drct == 'n' : self.s = val
        if drct == 's' : self.n = val
        if drct == 'e' : self.w = val
        if drct == 'w' : self.e = val

class MazeGame(object):

    def __init__(self,horiz=12,vert=8):
        self.completed = 0
        self.score = 0
        self.grid = [[maze_space() for x in range(horiz)] for y in range(vert)]

        def walk(y,x):
            self.grid[y][x].visited = 1
            drs = self.make_dir_list(y, x)
            random.shuffle(drs)
            for dr in drs:
                yy = y + direcs[dr][1]
                xx = x + direcs[dr][0]
                if not self.grid[yy][xx].visited:
                    setattr(self.grid[y][x], dr, 1)
                    self.grid[yy][xx].mirror(dr, 1)
                    walk(yy, xx)

        y, x = self.pick_row_col()
        walk(y, x)
        self.maze_populate()
        self.printmaze()

    def main_loop(self):
        while not self.completed:
            move = get_move(self.grid, self.cury, self.curx)
            self.make_move(move)
            self.printmaze()

    def pick_row_col(self):
        '''pick a random cell in the grid'''
        row = random.randint(0, len(self.grid) - 1)
        col = random.randint(0, len(self.grid[0]) - 1)
        return row, col

    def make_dir_list(self, y, x):
        '''return list of available move directions'''
        drs = dirs[:]
        if x == 0 : drs.pop(drs.index('w'))
        if y == 0 : drs.pop(drs.index('n'))
        if x == len(self.grid[0]) - 1 : drs.pop(drs.index('e'))
        if y == len(self.grid) - 1 : drs.pop(drs.index('s'))
        return drs

    def maze_populate(self):
        # populate maze with crowns and gold nuggets
        for treasure in ['G', 'W']:
            for _ in range(random.randint(1, len(self.grid[0]))):
                yy, xx = self.pick_row_col()
                self.grid[yy][xx].contents = treasure

        self.cury, self.curx = self.pick_row_col() # start position
        exity, exitx = self.pick_row_col() # hook (exit) position
        #make sure start is not on top of exit
        while self.cury == exity and self.curx == exitx :
            exitx = random.randint(0, len(self.grid[0]) - 1)

        self.grid[self.cury][self.curx].contents = 'O'
        self.grid[exity][exitx].contents = 'J'

    def make_move(self,dr):
        self.grid[self.cury][self.curx].visited += 1
        self.grid[self.cury][self.curx].contents = '.'
            # player has walked twice -> disable
        if self.grid[self.cury][self.curx].visited >= 3:
            self.grid[self.cury][self.curx].contents = 'X'
            drs = self.make_dir_list(self.cury, self.curx)
            for d in drs:
                yyy = self.cury + direcs[d][1]
                xxx = self.curx + direcs[d][0]
                self.grid[yyy][xxx].mirror(d,0)

        yy = self.cury + direcs[dr][1]
        xx = self.curx + direcs[dr][0]
        if self.grid[yy][xx].contents == 'J': self.completed = 1
        if self.grid[yy][xx].contents == 'W': self.score += 50
        if self.grid[yy][xx].contents == 'G': self.score += 20
        if self.grid[yy][xx].contents == '.': self.score -= 1
        self.grid[yy][xx].contents = 'O'
        self.cury, self.curx = yy, xx

    def printmaze(self):
        if self.completed: print('\nMaze complete.  Good job!')
        print('Score: %d'%self.score)
        print('|'+''.join('---' for _ in self.grid[0]))
        for line in self.grid:
            print('|' + ''.join(' %s '%x.contents if x.e else ' %s|'%
                                x.contents for x in line))
            print('|' + ''.join('  -' if x.s else '---' for x in line))

def get_params():
    hor = input('width (default=12): ')
    hor = int(hor) if hor else 12
    ver = input('height (default=8): ')
    ver = int(ver) if ver else 8
    rseed = input('seed : ')
    rseed = int(rseed) if rseed else random.randint(1,65535)
    print(rseed)
    random.seed(rseed)
    print("'J' = hook (exit)\n'O' = Player")
    print("'G' = gold nugget (20 points)\n'W' = Crown (50 points)")
    print('Player may only tread on a given tile twice')
    return hor,ver

def get_move(grid, y, x):
    choice = input('where do you want to move %s q to quit: '%dirs)
    if choice == 'q' : exit()
    if choice in dirs and getattr(grid[y][x],choice): return choice
    return get_move(grid, y, x)

def main():
    hor,ver = get_params()
    maze = MazeGame(hor,ver)
    maze.main_loop()

if __name__ == '__main__':
    main()
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.