Lập trình câu đố & Code Golf

Q & A dành cho những người đam mê lập trình và chơi gôn

1
Tạo một mảng lặp
Giới thiệu Một mảng con trỏ là một mảng Lcủa nonzero số nguyên nơi 0 ≤ L[i]+i < len(L)giữ cho tất cả các chỉ số i(giả sử 0 dựa trên chỉ mục). Chúng tôi nói rằng chỉ số i trỏ đến chỉ số L[i]+i. Mảng con trỏ là một vòng …

5
Xây nhà tự động
Các nanobots xây dựng nhà tự động đã được chế tạo, và đó là công việc của bạn để mã hóa chúng. Đây là ngôi nhà được tạo ra bởi đầu vào 7 4 2 /-----/| / / | |-----| | | | | | | / |_____|/ Đầu vào …

9
Mẹo chơi gôn trong Vợt / Lược đồ
Bạn có lời khuyên chung nào cho việc chơi golf trong Vợt / Lược đồ ? Tôi đang tìm kiếm những ý tưởng có thể được áp dụng cho các vấn đề về golf nói chung ít nhất là cụ thể đối với Vợt / Lược đồ (ví dụ: "xóa …
15 code-golf  tips  lisp 

5
Mã một trang mã
Giới thiệu Một trang mã ánh xạ các giá trị nguyên thành một ký tự cụ thể. Chúng ta có thể hình dung một trang mã như thế này: + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + …

30
Chuyển đổi một chuỗi
Thách thức liên quan đến việc đơn giản là chuyển một chuỗi trong một chuỗi khác. Giải trình Nếu chuỗi chuyển đổi là một chuỗi con của chuỗi chính , hãy xóa tất cả các phiên bản của chuỗi chuyển đổi khỏi chuỗi chính ; mặt khác, nối thêm chuỗi …
15 code-golf  string 

10
Xác định loại đầu vào
Thách thức rất đơn giản: Xác định loại đầu vào và đầu ra một mã định danh cho biết loại đó là gì. "UI", nguyên Unsigned: 0, 1, 34,111111111111111111111111111111111111111111 "SI", Signed số nguyên: +0, +1, +42, -1, -3,-111111111111111111111111111111111111111111 "UD", thập phân Unsigned: 0.0, 1.23,1234.1234 "SD", Signed thập phân: -0.0, +0.0,-1.235 …


6
Lợi nhuận cửa hàng đồ chơi
Câu chuyện "2016? Al..right," người bán đồ chơi càu nhàu Hilbert. Anh mở mắt ra, lau nước sốt xà lách ra khỏi tai và ăn một ly cremechnitte khởi động buổi sáng. Ngày lễ mẫu mực. Anh ấy cần phải đi làm bây giờ, và hoàn thành kế toán năm. …
15 code-golf 



18
Đảo ngược hình ảnh png
Tạo chương trình hoặc hàm lấy tên tệp làm đối số hoặc đọc nó từ đầu vào tiêu chuẩn và hoàn thành tác vụ sau: Đọc hình ảnh từ tệp png (tên được đặt làm đối số). Đảo ngược màu sắc trong hình ảnh đó, ví dụ như màu xanh …


5
Làm thế nào xa bên ngoài?
Lấy một vùng 2D của không gian được chia thành các phần tử vuông đơn vị được căn chỉnh theo trục với tâm của chúng được căn chỉnh theo các khoảng nguyên. Một cạnh được gọi là bên trong nếu nó được chia sẻ bởi hai yếu tố, nếu không …


3
Tàu vũ trụ đi đâu?
Dựa trên một ý tưởng được đề xuất bởi Zgarb . Một tàu vũ trụ đang di chuyển xung quanh lưới 3D thông thường. Các ô của lưới được lập chỉ mục với các số nguyên trong hệ tọa độ tay phải, xyz . Tàu vũ trụ bắt đầu từ …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.