Câu hỏi được gắn thẻ «code-golf»

Code-golf là một cuộc thi để giải quyết một vấn đề cụ thể trong vài byte mã nguồn.

7
Từ điển Tic Tac
Một TicTacToetrò chơi có thể được thể hiện bằng một chuỗi biểu thị chuỗi các vị trí khi người chơi di chuyển. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Giả sử Xluôn chơi đầu tiên. Vì vậy, một chuỗi "012345678" biểu thị trò chơi XOX OXO XOX Lưu …

24
Lời bài hát 12 ngày Giáng sinh
Tôi nghĩ rằng đây sẽ là một thử thách thú vị cho mọi người và tôi tò mò muốn xem các giải pháp mà mọi người đưa ra. In lời bài hát "12 ngày Giáng sinh" On the first day of Christmas, my true love gave to me, A partridge …

30
'Thêm' lên các chữ cái trong một từ
Cha tôi là một giáo viên đã nghỉ hưu, và ông thường đưa ra các câu đố chính tả và toán học kết hợp, trong đó học sinh sẽ đánh vần một từ, sau đó 'chấm điểm' từ đó bằng cách thêm các chữ cái, trong đó a = 1, …
17 code-golf  word 

30
Chức năng chuyển đổi số nguyên IPv4
Viết hàm ngắn nhất để chuyển đổi địa chỉ IP thành biểu diễn số nguyên và xuất ra dưới dạng số nguyên. Để thay đổi địa chỉ IPv4 thành biểu diễn số nguyên, cần phải tính toán sau: Chia địa chỉ IP thành bốn octet. (Octet1 * 16777216) + (Octet2 …


8
Jimmy cần sự giúp đỡ của bạn!
Có vẻ như gần đây, đã có rất nhiều Jimmys rơi vào cái chết của họ, như có thể thấy ở đây , và ở đây bạn được yêu cầu xác định xem liệu Jimmy có ngã không. Đã đến lúc chúng ta chấm dứt sự điên rồ này và …

14
Hoán vị ngụy trang
Cho một vector chiều với mục thực, hãy tìm một hoán vị gần của đối với với -distance.nnnvvvppp(1,2,...,n)(1,2,...,n)(1,2,...,n)l1tôi1l_1 Chi tiết Nếu thuận tiện hơn, bạn có thể sử dụng hoán vị của thay thế. Nếu có nhiều hoán vị gần nhất, bạn có thể xuất bất kỳ một hoặc thay …



20
Hàng đóng góp nhiều nhất
Đưa ra một ma trận không rỗng gồm các số nguyên không âm, trả lời các hàng duy nhất đóng góp nhiều nhất vào tổng các phần tử trong ma trận. Trả lời bằng bất kỳ dấu hiệu hợp lý nào, ví dụ: mặt nạ của thứ tự xuất hiện …

9
Sự kiện lịch XKCD
Cảm hứng . Đăng với sự cho phép . In một trong những "sự kiện" lịch XKCD có thể: Bạn có thể lấy văn bản thô và cấu trúc từ triển khai tham chiếu APL của tôi hoặc từ Giải thích bảng điểm của XKCD (bao gồm cả văn bản …

26
Không quá khó để viết mã này phải không?
Bạn phải viết một chương trình hoặc một chức năng bằng bất kỳ ngôn ngữ nào tạo ra mẫu này: ~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~ |~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~| ||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~|| |||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~||| ||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~|||| |||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~||||| ||||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~|||||| |||||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~||||||| ||||||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~|||||||| |||||||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~||||||||| ||||||||||~|||||||||||||||||||~|||||||||||||||||||~|||||||||| |||||||||||~|||||||||||||||||~|~|||||||||||||||||~||||||||||| ||||||||||||~|||||||||||||||~|||~|||||||||||||||~|||||||||||| |||||||||||||~|||||||||||||~|||||~|||||||||||||~||||||||||||| ||||||||||||||~|||||||||||~|||||||~|||||||||||~|||||||||||||| |||||||||||||||~|||||||||~|||||||||~|||||||||~||||||||||||||| ||||||||||||||||~|||||||~|||||||||||~|||||||~|||||||||||||||| |||||||||||||||||~|||||~|||||||||||||~|||||~||||||||||||||||| ||||||||||||||||||~|||~|||||||||||||||~|||~|||||||||||||||||| |||||||||||||||||||~|~|||||||||||||||||~|~||||||||||||||||||| Đầu ra bao gồm 20 dòng gồm 61 ký tự. …

1
Chơi một trò chơi hoàn hảo vào năm 2048
Công việc của bạn là mô phỏng một trò chơi hoàn hảo về mặt toán học vào năm 2048. Ý tưởng là tìm ra giới hạn trên lý thuyết về việc một trò chơi 2048 có thể đi được bao xa và tìm cách đến đó. Để có được ý …

6
Bóng sẽ hạ cánh ở đâu?
Đưa ra một chuỗi trong đó dòng đầu tiên chứa khoảng trắng và một khoảng thời gian ( ., "quả bóng"), theo sau là dòng chứa khoảng trắng, dấu gạch chéo ( /) và dấu gạch chéo ngược ( \), xác định cột nào bóng sẽ hạ cánh sau khi …

23
Hãy di chuyển sao Hỏa!
Tóm lược Nhiệm vụ là điều hướng rover sao Hỏa và cho biết tọa độ và hướng cuối cùng của nó. Đầu vào: Đầu vào đầu tiên: Đầu tiên chương trình của bạn phải lấy đầu vào sẽ ở định dạng sau: [X-Coordinate],[Y-Coordinate],[Direction] Sự chỉ đạo phải: Nhoặc Shoặc Ehoặc …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.