Làm thế nào để từ chối thời gian làm việc?


10

Khử răng cưa tạm thời (và các thuật toán tạm thời khác) hoạt động bằng cách khớp các pixel khung này với các pixel từ khung cuối cùng và sau đó sử dụng thông tin đó.

Tôi hiểu rằng bạn có thể sử dụng ma trận khung cuối cùng và hiện tại cùng với thông tin vectơ chuyển động để khớp với các pixel giữa các khung.

Điều tôi không nhận được là làm thế nào để bạn biết liệu pixel bị từ chối có hợp lệ hay không? Ví dụ, pixel cũ có thể được ẩn đằng sau một đối tượng khác.

Có phải chỉ bằng màu sắc? Nếu vậy, kết cấu hoạt hình hoặc thay đổi điều kiện ánh sáng được xử lý như thế nào?

Câu trả lời:


4

Một chiến lược được đề cập trong bài nói về TAA của Brian Karis là kẹp chặt khu phố. Ý tưởng chung là, để pixel của khung hình trước hợp lệ, màu của nó phải nằm trong dải màu được tìm thấy trong vùng lân cận (giả sử là 3x3 pixel) của pixel hiện tại của khung này.

Điều này từ chối lịch sử từ việc thay đổi điều kiện ánh sáng, đây có thể là điều bạn muốn nếu bạn không muốn di chuyển bóng tối để tạo bóng mờ.

(Hoạ tiết hoạt hình, tùy thuộc vào tốc độ của hình ảnh động, cũng có thể được xử lý bằng vectơ chuyển động, nếu bạn có ánh xạ UV có thể dự đoán được hoặc có thể đoán hợp lý.)


1
Bạn đã nghe nói về bất cứ ai sử dụng giá trị bộ đệm độ sâu như một kiểm tra độ tỉnh?
Alan Wolfe

@AlanWolfe Không, và tôi nghĩ đó là bởi vì kết cấu vectơ chuyển động thường là 2 thành phần: bạn cần một thành phần thay đổi trong Z để biết giá trị bộ đệm sâu nên là bao nhiêu và không bị giới hạn bởi kích thước màn hình . Tôi nghi ngờ bạn có thể có được chiến lược từ chối tốt hơn bằng cách thêm thông tin trên mỗi pixel.
John Calsbeek

À. Những loại thông tin nào bạn nghĩ sẽ hữu ích để thêm. Tạo bóng các loại tham số để có thể biết liệu đó có phải là cùng một vật liệu không?
Alan Wolfe

1
@AlanWolfe Tôi không có nhiều ý tưởng cụ thể. Tôi không phải là một chuyên gia về việc khi sự phản đối theo thời gian với kẹp hàng xóm bị phá vỡ và tạo ra các tạo tác và thông tin nào sẽ hữu ích trong những tình huống đó. Có lẽ trong suốt (không có thông tin vectơ chuyển động) kết hợp với ánh sáng tần số cao đang tạo ra các tạo tác, và bạn cần một số thông tin che khuất. Có lẽ răng cưa hình học là vấn đề của bạn và bạn cần một số thông tin khác.
John Calsbeek
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.