Một kiến thức phổ biến là mô phỏng và dựng tóc là đặc biệt thách thức và trên thực tế hiếm có là những ví dụ trong các trò chơi đề xuất những sợi tóc đáng tin cậy. Thật dễ dàng để tưởng tượng mức độ khó như thế nào khi thực sự mô phỏng số lượng sợi cao và mô phỏng các sự kiện tán xạ khác nhau có thể xảy ra giữa rất nhiều sợi, chứ đừng nói đến việc mỗi sợi đều mờ.
Ai đó có thể chính thức hóa những thách thức chính trong kết xuất tóc, đặc biệt là cho các kịch bản thời gian thực? Làm thế nào những điều này được khắc phục bằng các kỹ thuật hiện đại? Có một số mô hình lý thuyết tiêu chuẩn thực tế được sử dụng?
Để làm rõ, trong thời gian thực, tôi không nhất thiết phải có ý nghĩa trong bối cảnh trò chơi.