Các hệ thống chiếu được sử dụng để chuyển đổi hình dạng 3D thành hình phẳng (2D).
Theo loại hệ thống chiếu, các kết quả và hình dạng khác nhau như hình chữ nhật, bánh nướng, hình elip, hình tròn, ... có thể được tạo ra từ một hình cầu.
Các hệ thống chiếu có thể được phân loại theo các đặc điểm của kết quả mà chúng tạo ra.
Để tiếp tục, tôi muốn sử dụng một ví dụ rất dễ hiểu và phổ biến mà chúng ta đã thấy trước đây, hình cầu Trái đất và bản đồ toàn cầu, chúng ở khắp mọi nơi.
Giả sử hình cầu của bạn là trái đất!
Hãy tưởng tượng trái đất là hình cầu của bạn và bản đồ thế giới phẳng được tạo ra từ hình dạng hình cầu của trái đất. Trong hầu hết các bản đồ thế giới, bạn thấy các quốc gia gần cực đang ngày càng lớn hơn so với thực tế, như Iceland là 1/14 của lục địa châu Phi trong thực tế nhưng bản đồ cho thấy cả hai đều bằng nhau. Điều này là do khi chúng ta bỏ qua một chiều, chúng ta sẽ mất một đặc điểm của hình dạng.
Hệ thống chiếu khác nhau và kết quả của họ
Đây là một hình chiếu phẳng không bảo tồn khoảng cách, góc hoặc diện tích. Các vòng tròn màu đỏ cho thấy mức độ phóng đại là sản phẩm của phép chiếu này.
Equal-Area, nhìn vào Iceland và Châu Phi trong cái này và so sánh với ở trên.
Hệ thống chiếu có thể được phân loại theo những gì họ bảo tồn.
- Diện tích bằng nhau.
- Góc bằng nhau bảo tồn hình dạng mà không bị biến dạng (phù hợp).
- Khoảng cách bằng nhau.
- ......
Các phép chiếu phù hợp bảo tồn các hình dạng nhưng diện tích sẽ không được bảo tồn (hình đầu tiên ở trên) đây là hệ thống chiếu nổi tiếng nhất được sử dụng trong nhiều ứng dụng. Hình cầu của bạn là một hình chữ nhật ở đây!
Vì vậy, bạn không thể nói một hình cầu sẽ được chiếu thành hình elip luôn. Như đã đề cập ở trên, một hình cầu có thể được chiếu thành hình chữ nhật (hình đầu tiên) hoặc có thể là hình elip nhưng với các đặc điểm khác nhau (góc bằng nhau, khoảng cách, hình dạng, diện tích - xem hình sau), hoặc bạn cũng có thể chiếu hình cầu vào hình nón và sau đó mở hình nón để bạn sẽ có một chiếc bánh.
Mỗi hệ thống chiếu ở trên có thể được áp dụng với các thuật toán lặp hoặc trực tiếp có thể tìm thấy trên internet. Tôi đã không nói về công thức và biến đổi bởi vì bạn đã không hỏi. Mặc dù tôi muốn bạn tìm thấy câu trả lời này hữu ích.
Trong các hình chiếu phối cảnh tôi nói có, chỉ các hình elip sẽ được tạo ra từ các hình cầu
Cắt một hình nón với mặt phẳng nằm ngang tạo ra một vòng tròn.
Cắt bằng mặt phẳng xiên tạo ra một góc xiên sẽ là hình elip hoặc hyperbola tùy thuộc vào góc cắt và khi góc này nghiêng theo chiều dọc sẽ tạo ra một hình parabol (hình sau).
Có thể điều này là hiển nhiên nhưng hãy xem phương trình của họ.
Để đơn giản, tôi giả sử tất cả các hình học là nguồn gốc tập trung.
Phương trình:
x2+ y2= r2
x2/ a2+ y2/ b2= 1
x2/ a2- y2/ b2= 1
y2= 4 a x
Hình thái:
Một hình elip có hai tiêu điểm rõ ràng. Một vòng tròn như một loại dấu chấm lửng đặc biệt cũng có hai tiêu điểm nhưng chúng trùng nhau. Tuy nhiên, một hyperbola là gương trục ay của dấu chấm lửng bằng nhau và nó cũng có hai tiêu điểm. Một parabola có một tiêu điểm nhưng thực tế nó có hai tiêu điểm vì cái thứ hai ở vô cực: khi mặt phẳng cắt nghiêng 90 độ (góc mang), tiêu điểm thứ hai chuyển sang vô cực.
Phần kết luận
Như bạn thấy tất cả đều là hình elip, tuy nhiên bạn có thể đặt tên chúng theo cách khác để mô tả các trường hợp đặc biệt, nhưng nếu bạn định thực hiện nó trong trò chơi, bạn cần giả sử một phương trình hình elip và thế là đủ. Tôi không thể nói ai trong số các bạn nói đúng, bạn hoặc bạn của bạn, bởi vì cả hai đều đúng.