Đây là một bằng chứng đơn giản rằng chuyển đổi nghịch đảo là bắt buộc. Giả sử ta có một mặt phẳng, được xác định bởi phương trình mặt phẳng , trong đó n là bình thường. Bây giờ tôi muốn chuyển đổi máy bay này bằng một số ma trận M . Nói cách khác, tôi muốn tìm một phương trình mới máy bay n ' ⋅ M x + d ' = 0 được hài lòng cho giống hệt nhau x giá trị thỏa mãn phương trình mặt phẳng trước.n⋅x+d=0nMn′⋅Mx+d′=0x
Để làm điều này, nó đủ để đặt hai phương trình mặt phẳng bằng nhau. (Điều này từ bỏ khả năng hủy bỏ các phương trình mặt phẳng tùy ý, nhưng điều đó không quan trọng đối với đối số.) Sau đó, chúng ta có thể đặt và trừ nó ra. Những gì chúng tôi còn lại là:d′=d
n′⋅Mx=n⋅x
Tôi sẽ viết lại điều này với các sản phẩm dấu chấm được biểu thị bằng ký hiệu ma trận (nghĩ về các vectơ dưới dạng ma trận 1 cột):
n′TMx=nTx
Bây giờ để đáp ứng điều này cho tất cả , chúng ta phải có:x
n′TM=nT
Bây giờ giải cho theo n ,n′n
n′Tn′n′=nTM−1=(nTM−1)T=(M−1)Tn
Mau! Nếu các điểm được biến đổi bởi ma trận M , thì các mặt phẳng chuẩn phải biến đổi theo chuyển vị nghịch đảo của M để bảo toàn phương trình mặt phẳng.xMM
Đây về cơ bản là một tài sản của sản phẩm chấm. Để sản phẩm chấm vẫn bất biến khi áp dụng phép biến đổi, hai vectơ được chấm phải biến đổi theo những cách tương ứng nhưng khác nhau.
Về mặt toán học, điều này có thể được mô tả bằng cách nói rằng vectơ bình thường không phải là một vectơ bình thường, mà là một thứ gọi là covector (còn gọi là vectơ covariant, vectơ kép hoặc dạng tuyến tính). Một covector về cơ bản được định nghĩa là "một thứ có thể được chấm với một vectơ để tạo ra một vô hướng bất biến". Để đạt được điều đó, nó phải biến đổi bằng cách sử dụng chuyển vị nghịch đảo của bất kỳ ma trận nào đang hoạt động trên các vectơ thông thường. Điều này giữ trong bất kỳ số lượng kích thước.
Lưu ý rằng trong 3D cụ thể, một bivector tương tự như một covector. Chúng không hoàn toàn giống nhau vì chúng có các đơn vị khác nhau: một covector có các đơn vị độ dài nghịch đảo trong khi một bivector có đơn vị độ dài bình phương (diện tích), vì vậy chúng hoạt động khác nhau theo tỷ lệ. Tuy nhiên, họ thực hiện chuyển đổi theo cùng một cách liên quan đến định hướng của họ, đó là điều quan trọng đối với thông thường. Chúng ta thường không quan tâm đến độ lớn của bình thường (dù sao chúng ta luôn bình thường hóa chúng theo đơn vị chiều dài), vì vậy chúng ta thường không cần phải lo lắng về sự khác biệt giữa bivector và covector.