Khi bạn nghĩ về mưa ở xa (nói chung), bạn sẽ có mưa ở một số độ sâu khác nhau từ máy ảnh, một số ở gần, một số rất xa, tất cả sẽ trông hơi khác vì bạn sẽ không thể tập trung vào Tất cả bọn họ. Nhưng hiệu ứng của tất cả chúng xếp chồng lên nhau khi chúng đi vào khoảng cách là điều giúp mang lại vẻ ngoài mà bạn đang hướng tới, bạn cần tạo lại độ sâu đó và layering để thực sự nhìn mưa xa hơn .
Phát xạ hạt là phương pháp chung để tạo ra mưa, vì thông thường chúng sử dụng các mắt lưới rất nhỏ, hoặc thậm chí chỉ là một họa tiết kết cấu của một giọt. Điều này giữ cho chúng khá hiệu quả - ở một mức độ vì càng nhiều hạt bạn sử dụng và có trên màn hình tại một thời điểm sẽ thay đổi mức độ nặng nề hoặc tài nguyên phụ thuộc vào hiệu ứng.
Nói chung, bạn sẽ chỉ sử dụng các lưới chi tiết lớn cho mưa, khi bạn có một vũng nước gần và muốn làm động các văng, hoặc thậm chí là cận cảnh một giọt vì một số lý do.
Điều này có thể được kết hợp với sương mù khoảng cách để tăng thêm cảm giác về độ sâu trong cảnh của bạn bằng cách che khuất các vật thể ở khoảng cách xa.
Một lần nữa, bạn có thể sử dụng một bộ phát hạt khác để tạo ra những đám mây đen, nặng nề bay ra từ xa, vì có những đám mây trong cảnh sẽ giúp bán được vẻ ngoài.
Rất nhiều thứ này sẽ phụ thuộc vào phần mềm bạn đang sử dụng, cũng như nền tảng dự định của nó, vì các phần mềm khác nhau có các giải pháp khác nhau nhưng các hạt và sương mù là khá phổ biến.
tldr: Hiệu ứng hạt & Sương mù khoảng cách