Làm thế nào tôi có thể mô hình mưa xa?


14

Cận cảnh, mưa có thể được mô phỏng như những quả bóng nước trong suốt với độ mờ chuyển động thích hợp. Điều này có vẻ không thực tế đối với khối lượng lớn, sẽ cần thiết cho những cảnh mưa ở phía xa.

Ở những khoảng cách mà mắt người không thể giải quyết được những hạt mưa riêng lẻ, làm thế nào để tạo ra hiệu ứng của bầu khí quyển đầy mưa? Điều này không cần phải đủ hiệu quả để sử dụng thời gian thực, nhưng nó cần cho phép nhiều khung hình được tạo ngoại tuyến cho hoạt hình mà không bị gián đoạn hoặc nhấp nháy.

Những cách tiếp cận có sẵn cho việc này?

Câu trả lời:


8

Khi bạn nghĩ về mưa ở xa (nói chung), bạn sẽ có mưa ở một số độ sâu khác nhau từ máy ảnh, một số ở gần, một số rất xa, tất cả sẽ trông hơi khác vì bạn sẽ không thể tập trung vào Tất cả bọn họ. Nhưng hiệu ứng của tất cả chúng xếp chồng lên nhau khi chúng đi vào khoảng cách là điều giúp mang lại vẻ ngoài mà bạn đang hướng tới, bạn cần tạo lại độ sâu đó và layering để thực sự nhìn mưa xa hơn .

Phát xạ hạt là phương pháp chung để tạo ra mưa, vì thông thường chúng sử dụng các mắt lưới rất nhỏ, hoặc thậm chí chỉ là một họa tiết kết cấu của một giọt. Điều này giữ cho chúng khá hiệu quả - ở một mức độ vì càng nhiều hạt bạn sử dụng và có trên màn hình tại một thời điểm sẽ thay đổi mức độ nặng nề hoặc tài nguyên phụ thuộc vào hiệu ứng.

Nói chung, bạn sẽ chỉ sử dụng các lưới chi tiết lớn cho mưa, khi bạn có một vũng nước gần và muốn làm động các văng, hoặc thậm chí là cận cảnh một giọt vì một số lý do.

Điều này có thể được kết hợp với sương mù khoảng cách để tăng thêm cảm giác về độ sâu trong cảnh của bạn bằng cách che khuất các vật thể ở khoảng cách xa.

Một lần nữa, bạn có thể sử dụng một bộ phát hạt khác để tạo ra những đám mây đen, nặng nề bay ra từ xa, vì có những đám mây trong cảnh sẽ giúp bán được vẻ ngoài.

Rất nhiều thứ này sẽ phụ thuộc vào phần mềm bạn đang sử dụng, cũng như nền tảng dự định của nó, vì các phần mềm khác nhau có các giải pháp khác nhau nhưng các hạt và sương mù là khá phổ biến.

tldr: Hiệu ứng hạt & Sương mù khoảng cách


1
Độ sâu của trường có thể giúp quá.
John Calsbeek

2
Là một phụ lục: Sebastien Lagarde đã thực hiện một loạt các bài đăng trên blog ghi lại cách họ thực hiện cơn mưa động trong trò chơi "Ghi nhớ tôi"
RichieSams
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.