Không có gì bí mật rằng theo các phần mở rộng tài liệu chính thức không có sẵn trong OpenGL ES 2.0. Tuy nhiên, tệp glext.h có trong các thư mục bao gồm nền tảng NDK khiến tôi nghĩ rằng các tiện ích mở rộng thực sự có sẵn. Tôi biết rằng làm việc với OpenGL theo NDK không khác với làm việc với OpenGL độc lập. Vì vậy, nếu tôi tạo một cái gì đó giống như cầu nối JNI giữa giao diện công cụ java của tôi và các tiện ích mở rộng này, tôi có thể sử dụng chúng.
Vì vậy, câu hỏi là: tôi nên sử dụng giải pháp kiến trúc nào nếu tôi muốn sử dụng các phần mở rộng OpenGL ES có sẵn trên các thiết bị ES2.0?