Ví dụ, trong khi đó là GPU hàng đầu hiện tại, GTX 980 có tỷ lệ lấp đầy 72,1 gigapixels / giây đáng kinh ngạc, với khả năng hiển thị ngược và / hoặc kiểm tra bộ đệm Z, dường như rất lớn, thậm chí có thể rất lớn ở độ phân giải 4k. Theo như số lượng đa giác, GPU hiện đại có thể thực hiện hàng chục đến hàng trăm triệu hình tam giác có kết cấu mà không gặp trở ngại nếu bạn bó và / hoặc khởi tạo chúng đúng cách.
Với kết xuất chuyển tiếp, số lượng các mảnh vỡ sẽ chạy có thể nhanh chóng trở nên áp đảo, nhưng với kết xuất bị trì hoãn, chi phí thường không thay đổi nhiều hay ít, tùy thuộc vào độ phân giải và từ lâu chúng ta đã vượt qua một điểm mà hầu hết bóng mờ hoặc hiệu ứng hậu xử lý có thể được thực hiện trong thời gian thực ở 1080p.
Dù bằng cách nào, các yếu tố giới hạn hiện nay thường được sử dụng để tính tổng số cuộc gọi và chi phí tô bóng, cả hai đều được giữ ở mức tương đối thấp bằng cách kết xuất hình học và xử lý hình học bị trì hoãn, do đó, trong tâm trí, sẽ loại bỏ nhiều hơn chỉ là các giao diện và ngoài luồng đa giác bực bội của bất kỳ lợi ích đáng kể? Không phải chi phí (thời gian CPU / GPU, thời gian lập trình viên) sẽ vượt quá lợi ích, rất nhiều thời gian?