Tính tỷ lệ khung hình từ hình dạng 2D trong không gian 3D


8

Cho 4 tọa độ của hình dạng 2D trong không gian 3D, tôi muốn tính tỷ lệ khung hình của nó.

Không gian 3D được tạo với 2 điểm biến mất.

4 tọa độ - được đánh dấu màu xanh lam - là tọa độ 2D trên màn hình. trong ví dụ, chúng nên đại khái (14, 5.5), (19, 5), (20.3, 7.3), (25.3, 6).

Tôi không chắc liệu điều này có khả thi hay không, nếu ai đó có thể tìm thấy bằng chứng rằng với 2 tỷ lệ khung hình khác nhau, tọa độ 2D giống nhau thì vấn đề này sẽ không thể giải quyết được.

Ngoại lệ của tôi:

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Chúng ta có thể cho rằng các góc là góc 90 độ
joojaa

Các góc của bàn là, vâng.
succcubbus

Câu trả lời:


5

Tỷ lệ này với phép đo trực quan nhanh và bẩn , xấp xỉ . Bạn có thể đo nó bằng cách lấy tỷ lệ của các góc biến mất ( xem hình 1 ) vì chúng ta ở rất gần trung tâm.5 : 4 α / β665:5015:4α/β

Thiên thần

Hình 1 : Tỷ lệ các góc trong

Chúng ta có thể kiểm tra tình hình một cách trực quan bằng cách vẽ lưới phối cảnh 2 điểm. Đối với điều này, chúng ta cần đường trung tâm giữa các điểm biến mất.

Phối cảnh lưới

Hình 2 : Có vẻ đúng.


Làm thế nào người ta có thể tính tỷ lệ khung hình nếu chúng ta không ở gần trung tâm?
succcubbus

@succubus có một lời giải thích dài dòng ở đây nhưng bạn có thể làm điều này với tính toán ma trận. Chỉ không có thời gian để phác thảo toán học.
joojaa

Cảm ơn sự giúp đỡ của bạn, thật không may, tôi không thể chấp nhận câu trả lời của bạn vì tôi đã làm hỏng tài khoản stackexchange của mình.
succcubbus

@succcubbus vui lòng tham khảo trang trợ giúp chính thức về việc hợp nhất tài khoản của bạn để lấy lại quyền sở hữu câu hỏi.
Andrew T.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.