Cho 4 tọa độ của hình dạng 2D trong không gian 3D, tôi muốn tính tỷ lệ khung hình của nó.
Không gian 3D được tạo với 2 điểm biến mất.
4 tọa độ - được đánh dấu màu xanh lam - là tọa độ 2D trên màn hình. trong ví dụ, chúng nên đại khái (14, 5.5), (19, 5), (20.3, 7.3), (25.3, 6).
Tôi không chắc liệu điều này có khả thi hay không, nếu ai đó có thể tìm thấy bằng chứng rằng với 2 tỷ lệ khung hình khác nhau, tọa độ 2D giống nhau thì vấn đề này sẽ không thể giải quyết được.
Ngoại lệ của tôi: