Làm thế nào tôi có thể làm cho khối băng của tôi trông thật?


11

Tôi có thể mô hình hóa các khối băng như các khối trong suốt hơi biến dạng với chỉ số khúc xạ của nước, nhưng chúng trông không thuyết phục. Chúng trông giống như cục thủy tinh chứ không phải băng.

Nhìn vào các khối băng thực sự tôi có thể mô tả bằng trực giác một số khác biệt nhưng tôi không biết nên thay đổi tính chất vật lý nào để phù hợp với chúng:

  • Khối băng ướt. Của tôi trông giống như thủy tinh khô.
  • Khối băng là trong suốt ở những nơi và không phải ở những người khác.
  • Khối băng thường có những vết nứt có thể nhìn thấy mặc dù không tách rời.

Trong trường hợp này, tôi đang cố gắng mô hình hóa các khối băng trên một bề mặt (trong không khí, không nổi trong nước).

Những kỹ thuật nào tôi cần bao gồm để tăng tính hiện thực?

Tôi không tìm kiếm các kỹ thuật thời gian thực, chỉ để tạo ra hình ảnh tĩnh. Tôi muốn băng được phát quang ngay cả khi ở gần, và để tạo ra các vật ăn da và bóng tối thực tế.

Tôi đã thử sử dụng các cạnh cong và phủ các khối băng của mình bằng một lớp vật liệu trong suốt mỏng để mô phỏng một lớp nước tan chảy, nhưng dường như nó không mang lại cảm giác ướt. Tôi cũng đã thử nhúng một quả cầu trong suốt bằng một nửa kích thước của khối lập phương ở trung tâm của nó, với hiệu ứng sương mù, nhưng nó không hòa quyện vào khối lập phương một cách tự nhiên - nó trông có vẻ như được nhúng. Ngay cả một loạt các quả cầu lồng nhau với sương mù tăng dần vẫn không nhìn đúng.


Tôi nghĩ rằng bạn cũng sẽ quan tâm đến các kỹ thuật để mô phỏng khúc xạ Rough như những gì được mô tả trong www-sop.inria.fr/reves/Basilic/2011/DBSHR11/ . Nhìn vào ảnh chụp màn hình và xem làm thế nào nó có thể có lợi cho kết xuất khối băng!
lau

1
@wil Mặc dù các kết quả cho bề mặt gồ ghề rất ấn tượng (đặc biệt đối với thuật toán thời gian thực), nước đá có xu hướng rất mịn trên bề mặt và bên trong thô ráp - gần như là hiệu ứng ngược lại.
trichoplax

3
Có lẽ những câu hỏi như thế này sẽ cần đến hình ảnh
joojaa

2
Bạn có muốn kết xuất ảnh tĩnh hoặc hoạt hình không? Nếu khối lập phương là hoạt hình bạn đang tìm kiếm hiệu ứng thời gian thực? Và vâng, nếu đây không phải là phiên bản beta riêng tư, hình ảnh về kết quả hiện tại của bạn sẽ rất tuyệt.
Martin Ender

Câu trả lời:


3

Theo Wikipedia , nước đá có IOR thấp hơn một chút so với nước không đóng băng, mặc dù tôi không biết sự khác biệt đó sẽ ảnh hưởng đến kết quả như thế nào.

Các phần trông "mờ đục" của một khối băng được gây ra bởi các cụm bong bóng siêu nhỏ được hình thành trong quá trình đóng băng. Bạn có thể mô hình hóa những người sử dụng hình học, nhưng với quy mô và số lượng tôi nghi ngờ rằng một số loại mô hình truyền thông tham gia có thể sẽ phù hợp hơn. (Mặc dù tôi không biết về bất kỳ.)

Ngoài ra, hãy nhớ rằng hầu hết các loại băng không ngập nước mà bạn sẽ thấy sẽ sớm hình thành một lớp nước lỏng mỏng xen kẽ với không khí, vì vậy điều này cũng có thể làm thay đổi đáng kể diện mạo của nó.


4

Hai cái lớn bạn đang thiếu:

  1. Phản xạ phụ thuộc góc . Đây là một trong những nguyên nhân có thể gây ra hiệu ứng "trong suốt ở những nơi chứ không phải ở những nơi khác" và là nguyên nhân rất có thể của việc thiếu độ ẩm.

  2. Khối băng thường có bọt khí bị mắc kẹt bên trong. Điều này xuất hiện dưới dạng một khối sương mù thể tích dày hơn ở trung tâm của khối lập phương (đối với bong bóng nhỏ) hoặc bong bóng riêng biệt (đối với những cái lớn). Đây là nguyên nhân có thể khác của việc "minh bạch ở những nơi chứ không phải ở những nơi khác".

Các kỹ thuật để mô hình hóa chúng phụ thuộc vào phương thức kết xuất mà bạn đang sử dụng.


4

Tôi đã thấy rằng ánh xạ vết khi tính toán các tia sáng và khúc xạ có thể làm tăng thêm vẻ ngoài của băng. Nó làm cho băng trông có kết cấu và không hoàn hảo, giống như một khối băng đang tan chảy.

Tôi tự hỏi liệu có lẽ hoạt hình một bản đồ vết sưng có thể giúp làm cho nó trông ướt, vì các tấm nước / giọt nước chảy xuống bề mặt của nó.

Những hình ảnh dưới đây trông khá đẹp, nhưng có lẽ chúng sẽ còn đẹp hơn với những điểm không hoàn hảo bên trong mà người khác đang nói đến.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

nhập mô tả hình ảnh ở đây

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Đây là shadertoy của tôi, nơi tôi có các ảnh chụp màn hình từ: https://www.shadertoy.com/view/ldj3zz#


2
Điều này dường như gần như là một câu trả lời chỉ liên kết. Bạn có thể bao gồm một lời giải thích để điều này có thể được hiểu ngay cả khi không theo liên kết?
trichoplax

Xin lỗi, bạn đúng. Tôi nên đã đưa ra ảnh chụp màn hình ít nhất, và hóa ra tôi thậm chí đã liên kết với liên kết sai!
Alan Wolfe

1
Cảm ơn về những hình ảnh, nhưng cũng sẽ rất thú vị khi xem một lời giải thích về cách thức hoạt động của nó và lý do tại sao nó cải thiện sự xuất hiện. Một câu trả lời tốt sẽ cung cấp sự hiểu biết mà không cần phải rời khỏi trang web - sau đó các liên kết ở đó để đọc thêm chi tiết.
trichoplax

Tôi đã đề cập bạn áp dụng ánh xạ vết sưng để tính toán ánh sáng và khúc xạ. Bạn có mong đợi câu trả lời của tôi để giải thích bản đồ vết sưng?
Alan Wolfe

1
Tôi đã có một cơ hội tuyệt vời để nhìn thấy những viên đá đóng lên hôm nay trong bữa tối, và chúng dường như thực sự khá mịn và không bị va đập. Tôi nghĩ rằng phần quan trọng của việc này là mang lại cho họ vẻ ngoài "ẩm ướt".
yuriks
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.