Tôi có thể mô hình hóa các khối băng như các khối trong suốt hơi biến dạng với chỉ số khúc xạ của nước, nhưng chúng trông không thuyết phục. Chúng trông giống như cục thủy tinh chứ không phải băng.
Nhìn vào các khối băng thực sự tôi có thể mô tả bằng trực giác một số khác biệt nhưng tôi không biết nên thay đổi tính chất vật lý nào để phù hợp với chúng:
- Khối băng ướt. Của tôi trông giống như thủy tinh khô.
- Khối băng là trong suốt ở những nơi và không phải ở những người khác.
- Khối băng thường có những vết nứt có thể nhìn thấy mặc dù không tách rời.
Trong trường hợp này, tôi đang cố gắng mô hình hóa các khối băng trên một bề mặt (trong không khí, không nổi trong nước).
Những kỹ thuật nào tôi cần bao gồm để tăng tính hiện thực?
Tôi không tìm kiếm các kỹ thuật thời gian thực, chỉ để tạo ra hình ảnh tĩnh. Tôi muốn băng được phát quang ngay cả khi ở gần, và để tạo ra các vật ăn da và bóng tối thực tế.
Tôi đã thử sử dụng các cạnh cong và phủ các khối băng của mình bằng một lớp vật liệu trong suốt mỏng để mô phỏng một lớp nước tan chảy, nhưng dường như nó không mang lại cảm giác ướt. Tôi cũng đã thử nhúng một quả cầu trong suốt bằng một nửa kích thước của khối lập phương ở trung tâm của nó, với hiệu ứng sương mù, nhưng nó không hòa quyện vào khối lập phương một cách tự nhiên - nó trông có vẻ như được nhúng. Ngay cả một loạt các quả cầu lồng nhau với sương mù tăng dần vẫn không nhìn đúng.