Mã số:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//Initialize OpenGL
void init(void) {
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void drawLines(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Example");
init();
glutDisplayFunc(drawLines);
glutMainLoop();
return 0;
}
Mô tả vấn đề:
- Mã ở trên sẽ đặt toàn bộ pixel hàng dưới cùng của khu vực máy khách cửa sổ thành màu trắng.
- Nếu tôi hoán đổi thứ tự lệnh, từ
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
đếnglVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
, thì chỉ pixel dưới cùng bên trái sẽ không vẽ.
Những hiểu biết của tôi:
- Hai đỉnh cuối cùng sẽ được chuyển đổi thành tọa độ trung tâm pixel 2D là (0,0, 0,499) và (499,001, 0,499).
- Thuật toán vẽ đường chỉ chấp nhận các điểm nguyên trung tâm pixel làm đầu vào.
- Vì vậy, hai đỉnh sẽ sử dụng int (x + 0,5) và sẽ là (0, 0) và (499, 0). Điều này phù hợp với kết quả đầu tiên nhưng mâu thuẫn với kết quả khi thứ tự đầu vào thay đổi. Tại sao?