Tôi đang tham gia một khóa học Đồ họa máy tính trong quý này. Một trong những dự án phòng thí nghiệm của chúng tôi là về rasterization phần mềm.
Bây giờ tôi đang lên kế hoạch đề xuất dự án và suy nghĩ về cách làm cho nó hữu ích cho những người khác trong phát triển trò chơi đương đại.
Sau một số tìm kiếm ngắn gọn, tôi đã học được một kỹ thuật gọi là Phần mềm ngăn chặn phần mềm. Nó thực hiện rasterization phần mềm trên các bộ đệm của các độ phân giải khác nhau. Và chúng ta có thể truy vấn tắc bằng cách sử dụng bộ đệm z phân cấp.
Câu hỏi của tôi : các cách sử dụng rasterization phần mềm trong các công cụ trò chơi hiện đại bên cạnh Culling Loại trừ phần mềm là gì?