Có nhiều loại giới hạn khác nhau để xem xét.
Các hiệu ứng mà đường đi của tia phụ thuộc vào bước sóng của nó
Đây là một lớp hiệu ứng cần có kết xuất quang phổ, và một số ví dụ thú vị đã được đưa ra trong câu trả lời của Benedikt Bitterli . Một ví dụ đơn giản là lăng kính tách ánh sáng trắng thành quang phổ, cho màu sắc cầu vồng. Các tia có bước sóng khác nhau bị khúc xạ bởi các góc khác nhau khi chúng đi qua lăng kính, dẫn đến ánh sáng chiếu vào bức tường phía sau lăng kính bị tách thành các màu cấu thành.
Điều này có nghĩa là trong cuộc sống thực, chiếu ánh sáng vàng đơn sắc qua lăng kính sẽ dẫn đến ánh sáng vàng phát ra, nhưng chiếu một hỗn hợp ánh sáng đỏ và xanh lá cây xấp xỉ màu vàng sẽ dẫn đến ánh sáng đỏ và xanh lục riêng biệt xuất hiện. Khi kết xuất chỉ sử dụng 3 màu chính, ánh sáng trắng sẽ chỉ tách thành ba màu đó, tạo ra hiệu ứng cầu vồng trông không liên tục và ánh sáng đơn sắc không bị phân tách hoàn toàn sẽ phân tách thành các thành phần màu chính gần đúng của nó. Sự phân tách của ánh sáng trắng có thể được cải thiện bằng cách sử dụng số lượng lớn hơn của các màu chính, nhưng điều này vẫn sẽ gây ra sự không liên tục và kết quả cho ánh sáng đơn sắc sẽ vẫn bị phân tách, mặc dù hẹp hơn. Để có kết quả chính xác, một phổ liên tục phải được lấy mẫu,
Hiệu ứng bề mặt không thể chụp trong một ảnh tĩnh
Màu ánh kim , ví dụ, chương trình một màu sắc khác nhau cho mỗi mắt để cho một hình ảnh tĩnh sẽ không trông giống như đối tượng gốc. Có nhiều ví dụ hàng ngày mà bạn có thể không nhận thấy lúc đầu. Nhiều loài chim phổ biến có lông ánh kim mặc dù chúng xuất hiện màu đen hoặc xám từ xa. Đóng lên chúng có màu sắc đáng ngạc nhiên.
Một trình kết xuất chỉ sử dụng 3 màu chính sẽ không thể tạo ra sự lan truyền ánh sáng dựa trên bước sóng cần thiết cho hiệu ứng này. Một trình kết xuất quang phổ có thể mô phỏng sự lan truyền một cách chính xác, nhưng hiệu ứng đầy đủ vẫn không thể được ghi lại trong một hình ảnh duy nhất. Ngay cả một bức ảnh 2d cũng không thể chụp chính xác điều này, trong khi một bức ảnh 3d của một vật thể óng ánh sẽ cho hiệu ứng lung linh đó vì các bức ảnh tương ứng với mắt trái và mắt phải sẽ có màu khác nhau. Đây là một hạn chế của hình ảnh 2d hơn là không gian màu RGB. Tuy nhiên, ngay cả trong hình ảnh 3d sẽ có các màu trong đối tượng óng ánh không được hiển thị chính xác, do RGB không thể hiển thị màu đơn sắc như được mô tả bên dưới.
Màu sắc mà mắt người có thể phát hiện không thể hiển thị trong RGB
RGB phụ thuộc vào thiết bị trong lịch sử và do đó không đáng tin cậy giữa các nền tảng. Có những cải tiến đồng nhất về mặt nhận thức độc lập với thiết bị, chẳng hạn như Lab không gian màu , nhưng chúng vẫn có ba màu (có 3 thành phần). Không rõ ràng ngay lập tức tại sao ba thành phần không đủ để hiển thị tất cả các màu sắc có thể cảm nhận được bằng mắt ba màu, nhưng bài báo này giải thích rõ về nó và có thể truy cập được. Từ trang 7:
Ví dụ: bằng cách sử dụng hệ thống hiển thị laser hiện đại với các màu gốc đơn sắc ở 635nm (đỏ), 532nm (xanh lục) và 447 nm (xanh lam), hãy xem liệu chúng ta có thể mô phỏng nhận thức về ánh sáng đơn sắc ở 580nm (một màu cam). Vì kích thích màu cam đơn sắc kích thích các hình nón màu xanh lục và đỏ, nên cần có sự đóng góp của cả hai màu xanh lá cây và màu đỏ, trong khi không có sự đóng góp nào từ màu xanh lam chính. Vấn đề là nguyên tố màu xanh lá cây cũng kích thích các nón màu xanh lam, khiến nó không thể sao chép chính xác kích thích màu cam
Biểu đồ về độ nhạy của mắt người (cũng ở trang 7) cho thấy mức độ chồng chéo rộng và giúp hình dung giải thích này. Tôi đã bao gồm một biểu đồ tương tự từ Wikipedia ở đây: (nhấp vào biểu đồ cho vị trí Wikipedia)
Nói tóm lại, sự trùng lặp giữa dải màu có thể được chọn bởi mỗi trong số ba hình nón khác nhau (cảm biến màu) của mắt người có nghĩa là màu đơn sắc có thể được phân biệt với hỗn hợp xấp xỉ của màu chính và do đó pha trộn màu chính màu sắc không bao giờ có thể hiển thị chính xác tất cả các màu đơn sắc.
Sự khác biệt này thường không được chú ý trong cuộc sống hàng ngày vì hầu hết môi trường xung quanh chúng ta phát ra hoặc phản xạ ánh sáng trên một dải tần số rộng hơn là các màu đơn sắc. Tuy nhiên, một ngoại lệ đáng chú ý là đèn natri. Nếu bạn sống ở một nơi trên thế giới sử dụng những đèn đường màu vàng cam này, ánh sáng phát ra là đơn sắc và sẽ trông khác biệt một cách tinh tế so với một bức ảnh in hoặc hình ảnh trên màn hình. Bước sóng của ánh sáng natri xảy ra là 580nm so với ví dụ được trích dẫn ở trên. Nếu bạn không sống ở nơi nào có đèn đường natri, bạn có thể thấy ánh sáng bước sóng tương tự bằng cách rắc muối ăn (natri clorua) nghiền mịn lên ngọn lửa. Không thể chụp chính xác các điểm màu vàng của ánh sáng trên phim hoặc hiển thị trên màn hình. Dù bạn chọn ba màu cơ bản nào,
Lưu ý rằng giới hạn này được áp dụng như nhau đối với việc trộn 3 màu sơn chính, sử dụng 3 hóa chất phát quang trên phim máy ảnh hoặc chụp ảnh bằng máy ảnh kỹ thuật số với 3 cảm biến màu khác nhau hoặc một cảm biến duy nhất với 3 bộ lọc màu chính khác nhau. Đây không chỉ là vấn đề kỹ thuật số và không chỉ giới hạn trong không gian màu RGB. Ngay cả những cải tiến được giới thiệu bởi không gian màu Lab và các biến thể của nó cũng không thể phục hồi các màu còn thiếu.
Hiệu ứng linh tinh
Nhiều phản xạ khuếch tán (chảy máu màu)
Nếu một bề mặt mờ sáng gần bề mặt mờ trắng, bề mặt trắng sẽ hiển thị một số màu của bề mặt khác. Điều này có thể được mô hình hóa hợp lý bằng cách sử dụng các thành phần hoàn toàn màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Sự kết hợp tương tự của màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương đã tạo ra màu sắc của bề mặt màu có thể phản chiếu khỏi bề mặt màu trắng và hiển thị lại một số màu đó. Tuy nhiên, điều này chỉ hoạt động nếu bề mặt thứ hai là màu trắng. Nếu bề mặt thứ hai cũng có màu, thì màu chảy máu sẽ không chính xác, trong một số trường hợp quyết liệt.
Hãy tưởng tượng hai bề mặt trông giống nhau. Người ta phản ánh một phạm vi hẹp của bước sóng xung quanh màu vàng. Cái kia phản ánh một loạt các bước sóng giữa màu đỏ và màu xanh lá cây, và kết quả là cũng có màu vàng. Trong cuộc sống thực, ánh sáng hiển thị trên một bề mặt do mặt kia sẽ không đối xứng. Hầu hết ánh sáng chạm tới bề mặt phạm vi bước sóng rộng từ mặt kia sẽ bị phản xạ trở lại, vì phạm vi hẹp của bước sóng tới đều nằm trong phạm vi rộng hơn. Tuy nhiên, hầu hết ánh sáng chạm tới bề mặt phạm vi bước sóng hẹp từ mặt kia sẽ nằm ngoài phạm vi hẹp và sẽ không bị phản xạ. Trong trình kết xuất RGB, cả hai bề mặt sẽ được mô hình hóa như một hỗn hợp của màu đỏ đơn sắc và màu xanh lá cây đơn sắc, không cho sự khác biệt về ánh sáng phản chiếu.
Đây là một ví dụ cực đoan, nơi sự khác biệt sẽ được chú ý ngay lập tức, nhưng sẽ có ít nhất một sự khác biệt tinh tế trong hầu hết các hình ảnh bao gồm chảy máu màu.
Vật liệu hấp thụ một bước sóng và phát ra một bước sóng khác
Câu trả lời của joojaa mô tả sự hấp thụ ánh sáng cực tím của tuyết, được phát lại dưới dạng ánh sáng nhìn thấy được. Tôi chưa từng nghe về điều này xảy ra với tuyết trước đây (và thật bực mình tôi đã không thể tìm thấy bất kỳ bằng chứng nào để hỗ trợ nó - mặc dù nó sẽ giải thích tại sao tuyết "trắng hơn trắng"). Tuy nhiên, có rất nhiều bằng chứng về việc nó xảy ra với một loạt các vật liệu khác, một số trong đó được thêm vào chất tẩy rửa quần áo và giấy, để tạo thêm màu trắng sáng. Điều này cho phép tổng ánh sáng nhìn thấy từ một bề mặt lớn hơn tổng ánh sáng khả kiến mà bề mặt đó nhận được, một lần nữa không được mô hình hóa tốt khi chỉ sử dụng RGB. Nếu bạn muốn đọc thêm về nó, thuật ngữ để tìm kiếm là huỳnh quang .
Đôi mắt với hơn 3 màu cơ bản
Có những loài động vật có hơn 3 loại hình nón trong mắt, cho phép chúng nhận biết hơn 3 màu cơ bản. Ví dụ, nhiều loài chim, côn trùng và cá là tetrachromats , nhận thấy bốn màu cơ bản. Một số thậm chí là pentachromats , nhận thức năm. Phạm vi màu sắc mà những sinh vật như vậy có thể nhìn thấy lùn phạm vi hiển thị chỉ bằng RGB. Vượt xa họ là tôm bọ ngựa , là một loài dodecachromat, nhìn thấy màu sắc dựa trên 12 hình nón khác nhau. Không ai trong số những con vật này sẽ hài lòng với màn hình RGB.
Nhưng nghiêm trọng hơn, ngay cả đối với những hình ảnh dành cho mắt người, người ta tin rằng đó là những con tetrachromat người nhìn thấy trong 4 màu cơ bản và có thể một số người nhìn thấy tới 5 hoặc 6. Hiện tại, những người như vậy dường như không có mặt với số lượng đủ để hiển thị với hơn 3 màu chính có khả năng thương mại, nhưng nếu trong tương lai, việc xác định có bao nhiêu màu cơ bản mà một người có thể nhìn thấy sẽ trở nên dễ dàng hơn, điều này có thể trở thành một đặc điểm hấp dẫn dẫn đến nó lan rộng trong dân số trong các thế hệ tương lai. Vì vậy, nếu bạn muốn cháu chắt của bạn đánh giá cao công việc của bạn, bạn có thể cần phải làm cho nó tương thích với màn hình lục giác ...
Không thực sự liên quan đến câu hỏi này, nhưng có liên quan: Nếu bạn muốn xem các màu không có trong thế giới thực hoặc hình ảnh RGB, hãy xem Màu sắc chimerical ...