VR khác với màn hình như thế nào


17

Rõ ràng máy tính Macintosh không thể xử lý Oculus Rift, vì card đồ họa 'kém hơn' của chúng. Nhưng VR không nên giống như một màn hình bên ngoài? Và liên quan đến đồ họa máy tính, các trò chơi VR khác với các trò chơi khác như thế nào mà Macintosh có thể chạy dễ dàng? Vấn đề ở đâu?


1
Máy tính xách tay của tôi có thẻ đôi 980m thì kém hơn fyi. Các thẻ di động thêm độ trễ rõ ràng là do công nghệ Intel Optimus. Tôi đã rất buồn khi phát hiện ra điều đó.
Alan Wolfe

Câu trả lời:


16

VR yêu cầu độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn nhiều và độ trễ thấp hơn nhiều (bắt đầu vẽ để hiển thị trên màn hình).

Nếu bất kỳ thứ gì trong số đó bị thiếu thì mọi người có xu hướng buồn nôn.

Tất cả những thứ đó đòi hỏi băng thông và sức mạnh tính toán cao hơn nhiều so với thẻ của Apple được cho là có thể xử lý.


1
Chưa kể nó cần phải hiển thị hình ảnh từ 2 góc nhìn hơi khác nhau để phù hợp với 3D.
Tom.Bowen89

2
@ Tom.Bowen89 Tôi muốn gửi theo yêu cầu độ phân giải cao hơn hoặc tốc độ khung hình cao hơn. Cho rằng bạn đang sử dụng trình tạo bóng geom để phát ra 2 bộ đỉnh cho trình tạo điểm ảnh hoặc chỉ đơn giản là kết xuất hai lần.
ratchet freak

10

Máy Mac không phải là máy chơi game. Họ chưa bao giờ được. Có thời gian cách đây khoảng 10 - 15 năm khi bạn có thể xây dựng một máy Mac chơi game hạng trung, với chi phí cao hơn đáng kể so với PC, nhưng máy Mac chưa bao giờ phục vụ cho bất kỳ thứ gì nhiều hơn những game thủ rất bình thường. Họ không chạy các trò chơi khác một cách "dễ dàng" - họ chỉ chạy một số trò chơi đầy đủ , hầu như không chạy các trò chơi khác và đơn giản là không thể chạy nhiều tựa game phổ biến (nếu chúng tồn tại).

Mỗi máy Mac, với hai ngoại lệ, sử dụng đồ họa tích hợp trên chip Intel của họ.

MacBookPro có thể tùy chọn có thể được trang bị Radeon R9 370X và MacPro có tùy chọn FirePro ở trên. Chúng ta hãy xem hiệu suất 3D của các tùy chọn khác nhau này (FirePro D700 là một sản phẩm đặc biệt của Mac - nó gần giống với thông số kỹ thuật của biến thể PC W9000):

nhập mô tả hình ảnh ở đây

FirePro trị giá hàng ngàn đô la đang ngồi ở đó bên cạnh một chiếc GTX 670 cũ mà bạn có thể nhặt được trong các thùng hàng đã qua sử dụng ngày nay. Vì vậy, những gì cho?

FirePro là một GPU chuyên nghiệp - nó cạnh tranh với dòng thẻ Quadro và Tesla của NVidia. Nó được thiết kế dành riêng cho các tác vụ GPU của máy trạm chính xác, đặc biệt cho các tính toán độ chính xác kép. Chúng rất quan trọng đối với các ứng dụng CAD / Architechtural và Engineering cũng như cho máy tính khoa học. Các thẻ chỉ có thể được sử dụng tốt để chơi trò chơi 3D, nhưng chúng không được tối ưu hóa cho nhiệm vụ đó và tự nhiên kém hơn khi so sánh với các GPU chơi game cao cấp như GTX970 / 980, v.v.

GPU chơi game dành tài nguyên cho các tính toán chính xác thấp hơn (mà chúng có thể làm được nhiều hơn và nhanh hơn) và các tính năng thú vị. Các nhiệm vụ mà họ tự đặt ra phần lớn là mâu thuẫn với nhau về kiểu dáng phần cứng cần thiết để hoàn thành công việc.

Nếu bạn muốn xây dựng một mac chơi game ngay bây giờ, bạn thực sự không thể. Không có hệ thống nào có sẵn thậm chí còn có khe cắm để thêm GPU hậu mãi (và chúng có giá gấp đôi GPU PC trở lại trong những ngày bạn có thể, và đã ra mắt nhiều tháng và muộn hơn so với các đối tác PC của chúng vì vậy luôn ở phía sau ). Máy Mac duy nhất có thể mở rộng ngay bây giờ là MacPro, và nó đắt đến mức bạn sẽ phát điên khi cố gắng tạo ra một máy chơi game từ nó (thực tế, phần cứng đơn giản là không thể có). Với bộ xử lý Xeon đắt tiền và đồ họa FirePro, hệ thống này là một máy trạm chuyên dụng cao, chắc chắn nhắm đến các chuyên gia sáng tạo, khoa học và kỹ thuật.

Vì vậy, nơi mà rời khỏi Mac? Hoàn toàn, hoàn toàn ra khỏi đấu trường chơi game - dừng lại hoàn toàn. Nó có đủ nước để chạy một vài game rất bình thường với chất lượng rất khiêm tốn cho người dùng gia đình, nhưng đó chỉ là về nó. Oculus Rift cần mã lực GPU lớn. Đối với 3D, nó cần tính toán mọi cảnh từ hai góc nhìn duy nhất (một cho mỗi mắt), ngay lập tức nhân đôi số lượng tính toán kết xuất trước mà nó cần thực hiện. Sau đó, nó cần hiển thị từng cảnh độc lập này thành hai màn hình độc lập và giữ cho mọi thứ chuyển động nhanh và đủ mượt để không khiến bạn muốn nôn mửa hoặc có một số cơn động kinh. Điều đó có nghĩa là nó cần một GPU chơi game mạnh mẽ và những thứ này không có sẵn cho Mac ở bất cứ đâu.


7

Tai nghe VR là một màn hình về các kết nối chỉ cần phần mềm đặc biệt, nhưng vấn đề là phần mềm và khả năng của phần cứng Mac.

Bạn rất có thể đề cập đến người sáng lập Oculus, Palmer Luckeey và nhận xét của ông về máy Mac. Anh nói:

Bạn có thể mua một chiếc Mac Pro trị giá 6.000 đô la với đầu dòng AMD FirePro D700 và nó vẫn không phù hợp với thông số kỹ thuật được đề xuất của chúng tôi. Vì vậy, nếu họ ưu tiên các GPU cao cấp hơn như trước đây, chúng tôi rất muốn hỗ trợ Mac. Nhưng hiện tại, không có một máy nào hỗ trợ nó.

Điều ông muốn nói là không một máy Mac nào có phần cứng chơi game cao cấp cần thiết để cung cấp hiệu suất cần thiết cho trải nghiệm VR chất lượng như Rift.

VR yêu cầu kết hợp rất chặt chẽ giữa phần cứng hiệu suất cao để cung cấp hình ảnh có độ trễ thấp. Máy Mac thực sự đã đứng sau các máy tính khác về hiệu suất và chất lượng đồ họa máy tính. Một trò chơi VR yêu cầu tốc độ khung hình cao hơn so với trò chơi trung bình, với mức tối thiểu cao hơn nhiều so với 30 hoặc 60 khung hình mỗi giây mà hầu hết các trò chơi thông thường hướng tới. Các trò chơi VR cần độ trễ thấp hơn độ trễ 60 Hz là 16,67 ms để có thể nhập vai và giúp ngăn ngừa chứng say tàu xe. Những yêu cầu này không linh hoạt. 60 Hz là có thể thực hiện được, nhưng nó thường được xem là mức tối thiểu, với nhiều báo cáo về bệnh tật và các triệu chứng thực thể từ tốc độ khung hình 60 Hz hoặc thấp hơn được giảm hoặc giảm thiểu với tốc độ khung hình cao hơn.

Một yếu tố khác chỉ đơn giản là quy mô thị trường. Tỷ lệ phần trăm của thị trường Mac có phần cứng có khả năng xử lý tất cả các trò chơi cao cấp hơn là một phân khúc thậm chí còn nhỏ hơn của một thị trường nhỏ hơn. Các sản phẩm phổ biến nhất của Apple không chứa chip đồ họa cao cấp và thay vào đó sử dụng chip tích hợp hoặc di động cấp thấp hơn.


4

Một màn hình bên ngoài trong hầu hết các trường hợp chỉ là một khung nhìn. Có nghĩa là bạn có một hình ảnh đơn sắc được hiển thị.

Có một HMD (Hiển thị gắn trên đầu) như Oculus Rift yêu cầu bạn phải hiển thị cảnh ảo cho cả hai mắt để có hình ảnh 3D lập thể. Điều này rất cần thiết cho việc ngâm và có ngâm là lý do duy nhất để sử dụng HMD.

Nhưng kết xuất hai khung nhìn (một cho mỗi mắt) sẽ có thêm sức mạnh tính toán. Có tính đến những gì ratchet freak đã nói thậm chí còn khó hơn để duy trì tốc độ khung hình cao và độ phân giải ở độ trễ thấp.

Để khắc phục điều này, bạn cần có sức mạnh tính toán nghiêm túc và một số người cho rằng phần cứng được Apple sử dụng không cung cấp đủ.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.