Những loại công nghệ sẽ được tham gia vào việc vẽ móng tay của con người?


11

Có nhiều tài liệu tham khảo liên quan đến kết xuất vật lý dựa trên một số đặc điểm tự nhiên của cơ thể người, như da, tóc, mắt.
Tuy nhiên, tôi không thể tìm thấy thông tin cụ thể về mô phỏng móng thực tế trực quan. Ví dụ, tôi không tìm thấy đặc thù của các đặc điểm của phản ứng của móng tay với ánh sáng.

Hình ảnh từ bài viết Wikipedia

Một vài ý tưởng tôi đã có:

  • Theo bài báo trên Wikipedia , móng tay "được làm từ một loại protein bảo vệ cứng gọi là keratin. (...) Nó được tạo thành từ các tế bào da chết".
    Tóc cũng được cấu tạo từ keratin , vậy vẽ móng có thể có một vài điểm tương đồng với dựng tóc? Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng tính năng chính của kết xuất tóc là màu sắc nổi bật đặc biệt do sự phản chiếu bên trong sợi tóc. Là hiện tượng đó có ý nghĩa hay thậm chí nó xảy ra cho móng tay?

  • Kiểm tra chỉ ra rằng móng tay trong suốt và chúng lưu trữ các hiệu ứng tán xạ dưới bề mặt. Có mô hình kết hợp những hiện tượng này?

  • Sự gần gũi với da dường như cũng gợi ý rằng vùng da dưới móng có đặc tính ngoại hình đơn lẻ. Lớp này có yêu cầu một số kỹ thuật cụ thể để được mô phỏng quá không?


Loại công nghệ nào sẽ được tham gia để mô phỏng chính xác việc vẽ móng tay của con người?
Những loại thủ thuật mà các nghệ sĩ kỹ thuật số sử dụng để mô phỏng sự xuất hiện của móng tay người?

Câu trả lời:


8

Tôi không biết về bất kỳ công nghệ kết xuất nào được thiết kế đặc biệt cho móng tay. Chỉ cần nhìn nó, tôi sẽ đề nghị rằng sự kết hợp của tán xạ dưới bề mặt với bề mặt hình bóng tương đối mịn sẽ giúp bạn đi gần hết. Nói cách khác, bạn có thể sử dụng cùng một shader như bạn làm cho skin, nhưng với kết cấu khác nhau và các thông số cơ bản khác nhau.

Tôi không đoán được rằng một shader tóc sẽ quá hữu ích. Móng tay không có hình dạng của các sợi, cũng không có kiểu tắc và bóng phức tạp mà tóc làm.

Điều đó đang được nói, nếu tính chất tán xạ của móng đủ khác với da, thì có thể sử dụng một shader khác (ví dụ, thực hiện một số loại tán xạ thể tích thay vì xấp xỉ lưỡng cực). Mặc dù vậy, tôi không biết bất kỳ tài liệu tham khảo nào về tán xạ da đã điều tra móng tay cụ thể.


7

Tôi không biết về bất kỳ công nghệ cụ thể nào để kết xuất móng tay, nhưng tôi đồng ý rằng sử dụng tán xạ dưới bề mặt với một số đặc điểm sẽ là điểm khởi đầu tốt.

Một vài điều tôi sẽ tính đến là hầu hết các móng tự nhiên không có lớp phủ hoặc sơn móng tay đều không sáng bóng và có một số đường vân, vì vậy cần có một số bất đẳng hướng cho những điểm nổi bật. Tôi nghĩ rằng một shader tóc có thể là quá mức cho điều đó mặc dù.

Một vài điều tôi nghĩ sẽ thú vị khi xem xét sẽ là những thứ như vùi từ chấn thương / bệnh / v.v., sự đổi màu và độ dày khác nhau; có lẽ có một số việc phải làm để làm thế nào ánh sáng tán xạ giữa mô mềm của móng và móng tay. Một điều thú vị khác để xem xét là móng tay với sơn móng tay trên chúng; Tôi cá là bạn có thể làm một số thứ hay ho với hiệu ứng sơn xe và tán xạ đường dài (như với một móng tay được cắt tỉa ngược).


Những gì Icetigris đã nói, với sự điều chỉnh rằng mặc dù móng tay không phải lúc nào cũng phản chiếu, chúng có cấu tạo Fresnel cao, đặc biệt là trên đỉnh của các đường vân dọc. Những đường vân này có xu hướng được đánh bóng thông qua sự mài mòn thông thường, ngay cả khi các thung lũng của các đường vân có độ khuếch tán cao hơn.
Hanoixan
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.