Vì vậy, tôi đã suy nghĩ về điều này trong một thời gian và cố gắng tìm kiếm câu trả lời nhưng không thành công.
Nếu tất cả các kết cấu của bạn là hình ảnh LDR 8 bit, như JPEG, thì không thể gây ra xung đột với ánh xạ điều khiển / tông màu khi hiển thị. Đó là nếu bạn điều chỉnh độ phơi sáng hiển thị của hình ảnh sẽ hiển thị chi tiết trong kết cấu không thực sự ở đó, vì chúng bị kẹp bởi dải động thấp. Vì vậy, sẽ không có ý nghĩa gì khi có kết cấu như hình ảnh HDR, được lưu dưới dạng .exr, trong không gian màu tuyến tính với nửa nổi 16 bit để có được màu đại diện tốt (độ nổi "đầy đủ" 32 bit có thể bị quá mức?). Để có các giá trị màu sắc chi tiết và chính xác hơn, tôi có thể có ảnh hưởng đến GI và cách tính màu chảy máu?
Hoặc đơn giản là nó không cần thiết vì kết quả cuối cùng của kết xuất mà chúng ta muốn có lẽ sẽ tương tự như mức độ phơi sáng của kết cấu khi nó được chụp bằng bất kỳ cách nào? Và vì máy ảnh chủ yếu quay ở tốc độ 12 - 14 bit, bạn sẽ phải chụp nhiều lần phơi sáng kết cấu và thực hiện tất cả công việc bổ sung đó để ghép tất cả chúng lại với nhau thành một HDRI.
Chỉnh sửa: Để làm rõ, tôi chủ yếu quan tâm đến điều này từ quan điểm kết xuất hình ảnh thực tế, với các trình kết xuất dấu vết tia (như tia thần kinh, V-Ray, Arnold, v.v.) với mô phỏng ánh sáng đầy đủ và chiếu sáng toàn cầu, thay vào đó là cho công cụ trò chơi thời gian thực.