Trong hướng dẫn này ,
Nó thường là trường hợp các hình tam giác được kết xuất mà chia sẻ các cạnh. OpenGL đảm bảo rằng, miễn là các vị trí đỉnh cạnh được chia sẻ giống hệt nhau, sẽ không có khoảng trống mẫu trong quá trình chuyển đổi quét.
1 Chính xác các khoảng trống mẫu trong quá trình chuyển đổi quét là gì?
2 Trong hoàn cảnh nào, nó sẽ xảy ra?
3 Có xảy ra khi đường ngang qua tâm của mảnh không?