Tôi đã nghiên cứu các trình cấu hình GPU của tập đoàn phần cứng trong những ngày gần đây (Qualcomm, PowerVR, Intel). Tôi đã nhận thấy rằng các công cụ này dường như cung cấp nhiều chi tiết cấp thấp hơn so với các trình định dạng GPU mà tôi đã sử dụng trước đây - chức năng chụp và lấy khung OpenGL ES của XCode - chỉ liệt kê các cuộc gọi OpenGL được thực hiện và trạng thái hiện tại tài nguyên là.
Làm cách nào để bắt đầu nếu tôi muốn tạo một công cụ cấp thấp hiển thị những thứ như bộ nhớ cache của bộ lấy mẫu và mã trình biên dịch mã đổ bóng?