Phép tính xấp xỉ nổi tiếng của hệ số Fresick cho phương trình:
Và bằng với sản phẩm chấm của vectơ bình thường bề mặt và vectơ xem.
Nó vẫn còn chưa rõ ràng với tôi mặc dù nếu chúng ta nên sử dụng các bề mặt thực tế bình thường hoặc nửa vector . Cái nào nên được sử dụng trong BRDF dựa trên vật lý và tại sao?H
Hơn nữa, theo như tôi hiểu thì hệ số Fresnel đưa ra xác suất của một tia nhất định để bị phản xạ hoặc khúc xạ. Vì vậy, tôi gặp khó khăn khi thấy lý do tại sao chúng ta vẫn có thể sử dụng công thức đó trong BRDF, được cho là gần đúng tích phân trên tất cả các bán cầu.
Quan sát này có xu hướng khiến tôi nghĩ rằng đây là nơi sẽ đến, nhưng đối với tôi không rõ ràng rằng Fresnel của một đại diện bình thường tương đương với việc tích hợp Fresnel của tất cả các quy tắc thực tế.