Những tính chất vật lý nào là thiếu Thiếu để giữ cảnh 3D này trông giống như một bức ảnh thực sự?


13

Vì vậy, tôi biết rằng về cơ bản tôi đang yêu cầu xác định vấn đề chính cần giải quyết khi tạo Đồ họa 3d thực tế, nhưng là một người không có nhiều kinh nghiệm kỹ thuật trong lĩnh vực này, tôi tò mò rằng nếu những vấn đề này có thể được xác định, thì vấn đề là gì với việc thực hiện chúng theo chương trình.

Bức ảnh dưới đây từ Hitman là cái mà tôi gọi là "siêu thực tế". Nhưng, nó vẫn chắc chắn trông giống như một mô hình 3d. Nếu bạn đặt một bức ảnh cùng cảnh với một diễn viên và bối cảnh thực sự, có lẽ sẽ có một số khác biệt đủ rõ ràng để có thể chỉ ra đó là cái gì.

Tại sao vậy? <100% tán xạ dưới bề mặt chính xác? Là ánh sáng bao giờ tắt một chút? Vân vân.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

PS, xin lỗi vì lựa chọn thẻ. Tôi không đủ quen thuộc với SE này để biết phải chọn gì. Vui lòng chỉnh sửa những cái tốt hơn trong, nếu bạn biết bất kỳ.


3
Đây thực sự là một câu hỏi rất thú vị. Tôi thực sự hy vọng điều này không được coi là lạc đề ở đây.
ivokabel

Một tính năng bị bỏ qua là mức độ (hoặc kém) dữ liệu cảnh được ánh xạ tới màn hình. Thông thường, dữ liệu cảnh ở dải động cao sẽ bị "ép" tùy ý vào phạm vi sRGB mà không cần ánh xạ cẩn thận. Điều này có thể tạo ra rất nhiều vấn đề tinh vi RẤT khiến bộ não phải hoài nghi. Một cơ hội tốt (generic) thảo luận đã được bắt đầu ở đây: blender.stackexchange.com/questions/46825/...
mHurley

Câu trả lời:


7

Vài điều, nhưng thường thì đây là điều cần thiết để tạo ra sự khác biệt:

1- Sự phản chiếu vật chất ở đầu anh ta, anh ta bị hói, nhưng kết cấu khuếch tán cho thấy sự khác biệt màu sắc của tóc, điều này có nghĩa là anh ta có một cái đầu cạo trọc, không phải là một cái hói tự nhiên, điều này nên dịch trong suy tư, hãy nhìn vào đầu anh ta , trên cùng bên phải (trên cùng bên trái cho hình ảnh), sự phản chiếu rất mượt mà, không có sự va chạm nào, cần có một số dấu hiệu phản chiếu đến những sợi lông nhỏ mà bạn có thể nhìn thấy trong bản đồ kết cấu.

2- Những nếp nhăn trên khuôn mặt anh ấy cần được nhấn mạnh, anh ấy trông giống như một người lo lắng, nhưng anh ấy có làn da rất mịn màng như một đứa trẻ 15 tuổi, tôi không nói về những vết sẹo sâu, tôi đang nói về kết cấu da và gập ghềnh do lối sống thô ráp, da sạm, nốt ruồi, nhiễm trùng nhỏ sẽ ảnh hưởng đến cả màu sắc và vết sưng.

3- miệng của anh ta bị tắt, kích thước và vị trí, tôi biết rằng nhiều người có miệng nhỏ và khoảng cách tương đối lớn giữa mũi và miệng, nhưng điều đó gây sự chú ý của người xem, nó cảm thấy sai, ngay cả khi đó là một bức ảnh của một người thật, bạn có thể dành sự chú ý kéo theo hình dạng cực đoan này nếu thực tế là những gì bạn đang theo đuổi.

4 - Đây là một điều nhỏ, nhưng nó có vai trò, bối cảnh và trang phục, chúng trông giả tạo, điều này khiến người xem tự động và trong tiềm thức để cảm thấy rằng điều này không có thật, hãy cố gắng nỗ lực nhiều hơn, làm cho trang phục ít đồng phục hơn, và nền để có hoa văn thực tế hơn, với nhiều biến thể màu sắc hơn.

5- Và cuối cùng, đôi mắt, không có sự phản chiếu, nhưng ánh sáng yếu và hình ảnh nhỏ, vì vậy tôi không chắc đây là do ánh sáng hay do chính vật liệu.

Điều đó đã được nói, tất cả những nhận xét này là nhỏ, tác phẩm nghệ thuật trông tuyệt vời, tôi không nghĩ rằng một tác phẩm nghệ thuật CG nên trông giống như một bức ảnh, một tác phẩm nghệ thuật CG thực tế hoàn hảo trông giống như một bức ảnh, sẽ trở thành một bức ảnh khác cho người xem .


Theo nhận xét cuối cùng của bạn - tất nhiên đó không phải là một yêu cầu để CG trông giống như một bức ảnh, nhưng mục tiêu của rất nhiều hoạt hình là trông giống như thật nhất có thể. Có thể tôi đã chọn một ví dụ không hoàn hảo, nhưng tôi luôn quan tâm đến việc kết xuất thời gian thực có thể trở nên thực tế hơn, đặc biệt là trong các trò chơi.
galois

Tất nhiên, trong trường hợp này tôi đã nói về thông tin được cung cấp trong câu hỏi, vì vậy tôi đã thảo luận về một hình ảnh tĩnh. Để có cái nhìn chân thực hơn, tôi không biết bạn đang sử dụng phần mềm nào, nhưng nếu là Blender, sẽ có một LUT mới có thể thay thế (chưa chính thức), điều này làm cho Cycl hiển thị rất gần với chất lượng quay phim thực, liên quan đến phản ứng của vật liệu với ánh sáng, ánh sáng là một khía cạnh chính, đặc biệt khi thảo luận về ảnh thật.
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

Vì vậy, bạn có nghĩ rằng trong khi một cái gì đó gần như là thực tế, thì CG được "thiết kế" (nếu bạn muốn) với ý tưởng rằng nó không phải là hình ảnh hoàn hảo?
galois

Tôi sẽ không sử dụng "Không nên" hoặc "không nên" với bất kỳ điều gì liên quan đến một vấn đề nghệ thuật, không nên và cũng không phải trong nghệ thuật, mọi thứ đều mang tính chủ quan, ý tôi là (như tôi tin) một cái nhìn thoáng qua về chủ nghĩa phi hiện thực , ngay cả trong các tác phẩm nghệ thuật hiện thực, giữ cho một cửa sổ nhỏ mở ra tính cách của nghệ sĩ, so với các tác phẩm nghệ thuật cách điệu mà ví dụ này sẽ không có mái nhà. Tất cả phụ thuộc vào việc bạn muốn đứng.
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

4

Khó nói vì chúng tôi không thể nhìn thấy mã. Tán xạ dưới bề mặt có thể là một phần của phương trình đó.

Tôi sẽ chỉ ra rằng bộ não của con người cực kỳ chuyên về nhận dạng khuôn mặt. Nó đã được yêu cầu rằng bộ não có một cơ chế bảo vệ sẵn có để phát hiện những kẻ mạo danh người ngoài hành tinh / người dị thường. Bạn đang ở giữa nơi được gọi là thung lũng kỳ lạ, không có gì gần hoàn hảo dường như làm cho đúng, có vẻ như

Điều đáng chú ý là chúng tôi không thực sự biết những gì đang thiếu khiến bạn rơi vào thung lũng kỳ lạ. Vì vậy, dường như đối với tôi, chúng tôi không hoàn toàn biết những gì, nếu có bất cứ điều gì, bị thiếu. Vì vậy, toàn bộ điều có thể là do chúng ta đang bỏ qua một cái gì đó quan trọng nhưng vẫn chưa được biết.


4

Tôi nghĩ bạn đã tự xác định vấn đề trong câu hỏi của mình:

nó vẫn chắc chắn trông giống như một mô hình 3d

Rõ ràng là rất khó để nói và chủ quan, nhưng trong khi nhiều thứ bị tắt trong bức tranh này, thì biểu cảm và tỷ lệ của mô hình nhân vật là điều tôi thấy không thực tế nhất. Đó là sự đánh giá cao của giám đốc nghệ thuật, nhưng hầu hết thời gian, chủ nghĩa hiện thực không phải là động lực chính trong việc định hình và tạo hình cho các nhân vật. Ở đây chúng tôi có tất cả những lời sáo rỗng về thiết kế nhân vật nhạt nhẽo, và sự thiếu nỗ lực đáng kể đặt vào tính biểu cảm của nhân vật. Nó cảm thấy 100% được thiết kế như một nhân vật trò chơi. Như vậy, cho dù gần với thực tế, tất cả các hiện tượng thị giác đều được sao chép, bộ não của tôi sẽ không chấp nhận nó, vì không ai giống như thế trong cuộc sống thực.


2
Những điều nổi bật với tôi về mô hình là các tính năng đối xứng của nó. Không phải tất cả những điều này là không phù hợp với tất cả mọi người, nhưng hầu hết mọi người đều có một số bất đối xứng. Mô hình này có tai định vị ở cùng độ cao. Các nếp nhăn nói chung là đối xứng, đặc biệt là các đường nhăn ở bên trái và bên phải của sống mũi. Ngoài các tính năng vĩnh viễn này, biểu thức cũng rất đối xứng. Không ai trong số những điều này là không thể trên khuôn mặt của con người, nhưng họ mời kiểm tra kỹ hơn, khiến việc bỏ lỡ các manh mối tinh tế khác mà khuôn mặt là nhân tạo trở nên khó khăn hơn.
trichoplax

2
Lý do tại sao tôi không muốn đến đó là vì tôi biết rằng thực tế nó là giả tạo khiến bạn hoài nghi hơn và bắt đầu thấy những điều có thể hoặc không quan trọng. Vâng, tôi đồng ý nó là một nhân vật cổ điển. Nhưng một lần nữa vì nó không phải là một bài kiểm tra mù nên tôi sẽ kiềm chế vài điểm.
joojaa

2

Tôi thấy một số điều không phù hợp với những gì người khác đã nói. Anh ta dường như không thở. Anh ta ở một nơi rất lạnh (có vẻ như có tuyết), nhưng không có hơi thở trước mũi hoặc miệng. Trời đang có tuyết, nhưng không có tuyết nào ở trước mặt anh. Đó là tất cả phía sau anh ta, hoặc trên quần áo của anh ta, nhưng không rơi xung quanh anh ta.

Tôi cảm thấy như bộ não của chúng ta cũng nhận ra những điều tinh tế hơn. Giống như thực tế là lông mày của anh ta chỉ là một kết cấu phẳng được vẽ trên hình học của khuôn mặt anh ta. Chúng không có lông riêng biệt. Mặc dù bạn không thể giải quyết chúng rất tốt ở khoảng cách này, tôi nghĩ chúng ta vẫn nhận thấy điều đó một chút. Không có điểm nổi bật trên chúng, một trong hai.

Và với tôi làn da của anh ấy trông cao su, không còn sống. Tôi biết rằng trong cái lạnh, làn da của tôi có một chút mờ - một số phần có màu hồng hơn những phần khác. Màu của anh ấy rất đều.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.