Khi đọc về phản xạ Lambertian trên Wikipedia, tôi đã tìm thấy cụm từ sau (in đậm) không đúng với tôi:
Trong đồ họa máy tính, phản xạ Lambertian thường được sử dụng như một mô hình cho phản xạ khuếch tán. Kỹ thuật này làm cho tất cả các đa giác kín (chẳng hạn như một hình tam giác trong lưới 3D) phản xạ ánh sáng như nhau theo mọi hướng khi được hiển thị. Trong thực tế, một điểm xoay quanh vectơ bình thường của nó sẽ không thay đổi cách nó phản xạ ánh sáng. Tuy nhiên, điểm sẽ thay đổi cách nó phản xạ ánh sáng nếu nó bị nghiêng ra khỏi vectơ bình thường ban đầu vì khu vực này được chiếu sáng bởi một phần nhỏ hơn của bức xạ tới.
Cách tôi hình dung tình huống được mô tả trong đoạn văn, chỉ nghiêng khỏi nguồn sáng sẽ gây ra ít ánh sáng hơn trong một khu vực nhất định. Nói chung, việc nghiêng khỏi vectơ bình thường ban đầu có thể dẫn đến tăng hoặc giảm ánh sáng tới trên mỗi khu vực, vì điều này không nói gì về vị trí của nguồn sáng.
Có phải tôi đã hiểu nhầm ngữ cảnh, hay đây là thứ gì đó nên được viết lại trên Wikipedia?