Đường cong Bézier là các thực thể toán học và không có trung tâm được xác định rõ ràng. Thực tế người ta có thể định nghĩa nhiều thứ khác nhau là trung tâm của đường cong Bézier. Tôi đã cố gắng miêu tả một số trung tâm có thể có trong hình ảnh 1. Hơn cả điều này tồn tại.
Hình 1 : Một số trung tâm có thể có của một đường cong Bézier
Trong thực tế, gần như tất cả các ứng dụng đồ họa hướng đến vẽ đều sử dụng trung tâm của hộp giới hạn cục bộ (BB) làm trung tâm của chúng. Phần mềm hoạt hình thường có một khái niệm bổ sung về trục để họ sử dụng phương pháp hỏi người dùng, nếu không có đầu vào nào được thực hiện, họ thường trở lại trung tâm BB hoặc đơn giản là trung tâm tọa độ cục bộ. Điều này có lẽ là do BB cần phải được tính toán bằng mọi giá và việc lấy trung tâm của nó khá dễ thực hiện (xem A Primer trên Bézier Curves ).
Trung tâm của các số liệu trọng lực cũng có phần tự nhiên, đặc biệt là trong bối cảnh hoạt hình, mặc dù khó tính toán hơn. Dễ nhất là để rời rạc dữ liệu và thực hiện tính toán trên đầu vào riêng biệt. Điều này cho biết một số giải pháp dạng kín có thể áp dụng cho trọng tâm đường cong, nhưng nó không phải là một phương trình rất hay để xây dựng và đơn giản hóa.
Sau đó, chúng ta có các điểm trên đường cong: điểm giữa theo chiều dài cung và điểm có tham số là 0,5. Trong suy nghĩ của tôi, param thường có vấn đề mặc dù dễ tính toán và nó sẽ mất đi ý nghĩa khi bạn xâu chuỗi nhiều Béziers với nhau cho một polybézier. Trung tâm của chiều dài tất nhiên chỉ là tự nhiên miễn là đường cong không được đóng lại.ttt
Chúng tôi cũng xác định các trung tâm có thể khác, trung tâm có thể nằm ở tâm đường cong trọng lực của thân tàu, trung bình của các điểm kiểm soát hoặc trung tâm BB của lồng điều khiển. Mặc dù trong thực tế những điều này dường như không làm việc rất tốt.
Xin lưu ý : Mặc dù đường cong trong hình 1 cho thấy trung tâm BB khá gần với một số trung tâm tự nhiên nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng với các đường cong phức tạp hơn và đặc biệt là các polybéziers.