Vì vậy, tôi mới tìm hiểu về Compute Shader và nó xuất phát từ những gì tôi đã chọn cùng một ý tưởng như lập trình song song bạn sẽ làm với CUDA hoặc OpenCL, nhưng trong đường dẫn shader.
Nếu tôi muốn vẽ một triệu hình khối trong một cảnh thì tôi nên sử dụng một phương pháp so với phương pháp kia hoặc cả hai. Nếu cả hai bạn chia nó ra như thế nào thì GPU không cố gắng tính toán song song cả shader và tiến trình khác cùng một lúc