Giới thiệu
Nó phụ thuộc vào cách bạn tạo bản đồ! Hãy xem xét những điều sau đây và để nó chìm vào một lúc trước khi bạn tiếp tục:
- Hình ảnh được hiển thị với hiệu chỉnh gamma vì lợi ích của mắt bạn
- Dữ liệu vẫn chỉ là dữ liệu. Hiệu chỉnh gamma dành cho phần hiển thị chứ không phải phần dữ liệu.
Bây giờ một bản đồ vết sưng khá khó vẽ bằng ứng dụng sơn. Bởi vì thật khó để nhìn thấy ngay cả khi bạn đã tuyến tính chính xác. Vì vậy, bạn cuối cùng sử dụng những thứ như nhìn vào các giá trị. Bây giờ đây là bắt:
- Nếu bạn quyết định rằng 128 là một nửa trong cường độ của bạn thì đó là thực tế. Vì đó là những gì mã hóa của bạn vào luồng dữ liệu. Dữ liệu là những gì bạn diễn giải nó là do nó không có nghĩa là mắt người và màn hình. Ai quan tâm những gì màn hình hiển thị các giá trị như tất cả về cách bạn diễn giải dữ liệu chỉnh sửa nó.
Tạo bản đồ vết sưng / dịch chuyển
Ok, vì vậy bây giờ tôi đã mô tả rằng dữ liệu là để giải thích. Nhưng tại sao bạn sẽ giải thích dữ liệu là tuyến tính? Bởi vì sau đó bạn có thể thiết kế hồ sơ bên của bạn tốt hơn. Xem những gì bạn có thể làm là nghĩ về độ mờ 100% của bàn chải của bạn như chiều cao mục tiêu bạn muốn khắc hoặc lớp. Sau đó, bạn có thể sử dụng công cụ đường cong để thiết kế hình dạng của bút vẽ tem (vì bạn nghĩ dữ liệu là tuyến tính).
Hình 1 : Một con tem cốc hút.
Bây giờ nếu bạn làm một cái gì đó như thế này thì hình ảnh của bạn là tuyến tính bất chấp những gì mọi người nói với bạn. Bạn đã quyết định loại bỏ các quy tắc hình ảnh nói khác đi. Và đó là lý do tại sao hình ảnh là tuyến tính , tác giả chọn nó là tuyến tính để dễ dàng làm việc hơn.
Hình ảnh 2 : Cùng một hình ảnh bị dịch chuyển và giải thích tuyến tính (lưu ý tôi đã tăng tỷ lệ chiều cao một chút để phù hợp với kích thước bb mặc định của tôi), hoạt động như dự định.
Kỹ thuật tuyến tính là tốt hơn.
Một bản đồ tổng hợp không có lợi ích của việc nén các giá trị nhất định vào chi phí của người khác. Tuyến tính vốn đã tốt hơn bởi vì sự lan rộng của vết sưng của bạn là tốt hơn theo cách đó. Đó là lý do tại sao bạn đang lãng phí tài nguyên mã hóa nó theo cách sửa lỗi gamma.
Thứ hai, một hình ảnh không cần xác định không gian màu gì. Nó chỉ là các trình chỉnh sửa hình ảnh sẽ cho rằng nó được mã hóa sRGB. Bạn không có lý do để thực hiện giải thích tương tự, không có thông tin có nghĩa là: "Không ai bận tâm viết ra những gì họ đang nghĩ". Vì vậy, có lẽ điểm nên được thực hiện, bạn nên gắn thẻ tuyến tính. Nhưng đây là chà ... máy tính của bạn không có cấu hình tuyến tính dễ truy cập.
Photoshop và mờ thì sao?
Đây là nơi nó trở nên khó khăn. Photoshop cố gắng thực hiện khá nhiều công việc để đảm bảo rằng bạn không cần biết gì về công cụ này. Và đây là nơi bạn tự bắn vào chân mình. Se Photoshop không có nghĩa là để tạo kết cấu, nó có nghĩa là để chỉnh sửa hình ảnh không phải dữ liệu ngẫu nhiên. Vì vậy, vì độ mờ trên hình ảnh là tuyến tính khác nhau và phi tuyến, nó sẽ không hoạt động theo hướng dữ liệu sai.
Nhưng bạn có thể làm một trong 2 điều để khắc phục điều này:
- Vô hiệu hóa hiệu chỉnh gamma mờ
- đặt không gian làm việc của bạn thành một hồ sơ tuyến tính
Phần kết luận
Lý do bạn có một thời gian khó khăn với điều này là
- Bạn không biết người khác nghĩ gì, đơn giản là bạn không biết liệu họ có nên sửa gamma hay không.
- rằng bạn sử dụng một ứng dụng coi hình ảnh là hình ảnh
Điểm một là đặc biệt khó hiểu. Tôi chỉ biết rằng TẤT CẢ các bản đồ va chạm và dịch chuyển của tôi trên thực tế là tuyến tính. Nhưng tôi không thể biết bản đồ của bạn là gì. Các tỷ lệ là chúng tuyến tính vì gần như mọi người đều hiểu rằng dữ liệu là tuyến tính. Ngay cả những người không biết về gamma cũng có xu hướng thực hiện tuyến tính cho sự va chạm / dịch chuyển vì một số lý do (vì nó dễ dàng và đó là những gì bạn nghĩ rằng hình ảnh là cho đến khi ai đó nói với bạn khác).