Tôi đã tìm hiểu một chút về những gì thực sự xảy ra ở cấp độ phần cứng trên GPU và tìm thấy Life of a tam giác của NVidia giải thích đường ống khá tốt, ít nhất là cho các hộp màu xanh lá cây. Một điều tôi không rõ ràng là những gì xảy ra với các mắt lưới được lập chỉ mục, khi cùng một đỉnh được sử dụng cho một loạt các hình tam giác khác nhau. Vì dữ liệu thường không được duy trì lâu hơn mức cần thiết trong bộ xử lý luồng, tôi đoán rằng đỉnh bị phá hủy đơn giản sau khi được rasterized, sau đó tìm nạp và chạy lại shader đỉnh mỗi khi nó xuất hiện trong một tam giác mới. bất cứ ai có thể xác nhận điều này? Ngoài ra, điều gì xảy ra trong chế độ dải hoặc dải tam giác? GPU có duy trì dữ liệu đỉnh được chuyển đổi ở đâu đó cho đến khi 2 hoặc 3 nguyên thủy có liên quan đã được rasterized trong những trường hợp này không?