Tôi chỉ xem các bài viết trên Wikipedia về phép nội suy của Bilinear. Một bộ lọc lều là một loại nội suy Bilinear. Một phép nội suy Bilinear nội suy trên 2 chiều. Đầu tiên nó nội suy tuyến tính trên một chiều và sau đó là chiều khác.
Khi bạn nhìn vào bức tranh này, đầu tiên nó sẽ thực hiện nó trên cột và sau đó là hàng chẳng hạn.
Lý do tại sao điều này có thể tốt hơn màu trung bình, là khi một trong những điểm gần trung tâm hơn điểm khác, nó đóng góp nhiều hơn cho màu cuối cùng. Với trung bình màu sắc, tất cả các điểm đóng góp như nhau, ngay cả khi một điểm gần trung tâm hơn điểm khác.
Nếu tất cả 4 điểm nằm trên các vị trí cố định trên một khoảng cách bằng nhau từ trung tâm, thì bạn sẽ nhận được đóng góp chính xác 25% cho tất cả các điểm, điều đó giống như tính trung bình.
Điều này có nghĩa là khi bạn thực hiện khử răng cưa bằng cách chỉ hiển thị ở độ phân giải cao hơn 4 lần, sau đó xuống lấy mẫu. Đầu ra giữa 2 cách nên giống nhau, theo như tôi hiểu.
Vậy, bạn nên sử dụng bộ lọc nào? Vâng, nó phụ thuộc vào những gì bạn muốn và tình hình của bạn. Nếu bạn chọn các vị trí pixel phụ ngẫu nhiên cho các mẫu của mình, thì có thể tốt hơn là sử dụng phép nội suy Bilinear. Nếu tất cả các điểm được cố định và bạn chỉ hiển thị ở độ phân giải cao hơn, thì tính trung bình có thể hữu ích. Cuối cùng, tất cả chỉ là một số pixel phụ mà thông thường bạn không hoặc hầu như không nhận thấy, vì vậy nếu có một loại nào đó nếu là AA, thì nó đủ tốt. Nhưng đó chỉ là ý kiến của tôi và có lẽ là của người xem trung bình của hoạt hình 3D hoặc đại loại như thế.
Một phép nội suy bicubic cung cấp cho bạn một cái nhìn mượt mà hơn. Xe đạp
Song sinh:
Cái nào tốt hơn? Chà, điều đó phụ thuộc vào những gì bạn thích, và tôi không nghĩ rằng sẽ có một sự khác biệt lớn.
Nguồn của tôi:
https://en.wikipedia.org/wiki/Recon già_filter # Image_ Processing
https://en.wikipedia.org/wiki/Bilinear_interpolation
https://en.wikipedia.org/wiki/Bicubic_interpolation
(Hình ảnh từ Wikipedia và là miền công cộng)
Tôi hy vọng điều này có ích, tôi chỉ muốn nói rằng tôi không phải là người chuyên nghiệp về vấn đề này, tôi chỉ là người chỉ thích đồ họa máy tính. Có thể là tôi đã phạm một số sai lầm. Nếu vậy, chỉ cần nói và tôi thay đổi nó!