Tắc nghẽn môi trường xung quanh là gì?


8

Tách xung quanh "là một kỹ thuật tạo bóng và kết xuất được sử dụng để tính toán mức độ phơi sáng của từng điểm trong cảnh đối với ánh sáng xung quanh .

Ánh sáng xung quanh liên quan đến Ánh sáng xung quanh là gì? :

... Ánh sáng không đổi và độc lập với vị trí: đó là ánh sáng xung quanh.

Nếu ánh sáng xung quanh không có vị trí cố định, làm thế nào các điểm có thể tiếp xúc ít nhiều với nó? Ánh sáng xung quanh " chiếu sáng một lượng không đổi theo mọi hướng. " Vì vậy, nếu ánh sáng đến từ mọi hướng , mọi điểm phải được phơi bày bởi cùng một yếu tố với ánh sáng xung quanh.


2
Tôi đã trả lời một câu hỏi tương tự gamedev.stackexchange.com/questions/23/ trên
concept3d

Câu trả lời:


6

Quan điểm của bạn là chính xác khi áp dụng cho ánh sáng xung quanh như là một kỹ thuật gần đúng. Cách tiếp cận thô thiển này thực sự mang lại mức độ chiếu sáng giống nhau cho tất cả các bề mặt bất kể môi trường xung quanh.

Tuy nhiên, tắc xung quanh là một cách tiếp cận khác (ít thô hơn), mô hình mức độ ánh sáng trong một cảnh thực khác nhau tùy thuộc vào mức độ ánh sáng phản xạ có thể chạm tới bề mặt. Sự nhầm lẫn là do hai cách tiếp cận rất khác nhau có tên giống nhau.

Sự che khuất môi trường xung quanh là sự gần đúng tốt hơn nhiều so với những gì trong cuộc sống thực được mô tả là ánh sáng xung quanh - ánh sáng đến từ nền hơn là trực tiếp từ nguồn sáng.

Nếu ánh sáng xung quanh không có vị trí cố định, làm thế nào các điểm có thể tiếp xúc ít nhiều với nó?

Khi được sử dụng trong bối cảnh che khuất môi trường xung quanh, thuật ngữ "ánh sáng xung quanh" vẫn có nghĩa là ánh sáng nền gần giống nhau theo mọi hướng, nhưng bề mặt được chiếu sáng dựa trên số lượng các hướng đó không bị các đối tượng trong cảnh che khuất.

Điều này mang lại mức độ ánh sáng khác nhau tinh tế mang lại hình ảnh chân thực hơn nhiều so với một mức độ ánh sáng xung quanh. Điều này mang lại hiệu ứng nhìn thấy trong cuộc sống thực như các góc của căn phòng hơi tối hơn các nơi khác.


"Bề mặt được thắp sáng dựa trên số lượng các hướng đó không bị che khuất bởi các vật thể trong cảnh." Tôi hiểu rõ điều này. Nhưng câu hỏi là từ đâu đến ánh sáng? Nguồn gốc ở đâu? Bởi vì nếu tôi có hai quả bóng và ánh sáng xung quanh có nguồn gốc giữa những quả bóng đó, thì sẽ không có gì bị che khuất, bởi vì không có gì giữa các vật thể và nguồn sáng. Nhưng nếu nguồn gốc đứng sau một trong những quả bóng, thì một quả bóng bị chặn bởi quả bóng kia. -> i.imgur.com/IRDvCzF.png Vì vậy, vị trí của nguồn rất quan trọng để xác định những gì sẽ bị chặn. Nhưng Amb.L. không có tư thế
Joey

2
@Joey Với nguồn sáng một điểm, mọi điểm trên một bề mặt sẽ sáng hoặc không. Với hai nguồn sáng điểm, một điểm trên một bề mặt có thể được chiếu sáng bằng 0, một hoặc hai đèn, cho ba mức ánh sáng khác nhau. Với nhiều đèn điểm, có sự thay đổi dần dần trong ánh sáng. Tắc nghẽn xung quanh giả vờ rằng có vô số nguồn sáng điểm ở khoảng cách theo mọi hướng. Điều này không thực tế về mặt vật lý, nhưng nó mang lại sự gần đúng với ánh sáng trong một cảnh thực, nơi ánh sáng được phản chiếu từ các vật thể trong cảnh để tất cả chúng đều được chiếu sáng bằng ánh sáng cũ.
trichoplax

2
Nó có thể giúp một chút để hiểu được để xác định rằng tắc xung quanh thường là mô phỏng ánh sáng đến từ "bầu trời", điều này sẽ làm sáng tỏ các câu hỏi về nguồn sáng là gì.
porglezomp

2
@porglezomp đó là một cách suy nghĩ hữu ích về nó để đạt được sự hiểu biết, nhưng nó cũng có thể được sử dụng trong một căn phòng kín không có bầu trời, trong đó sự che khuất xung quanh là sự che khuất của ánh sáng phản chiếu nhiều lần từ các bức tường.
trichoplax

@trichoplax Vâng, đó là lý do tại sao tôi đặt nó trong dấu ngoặc kép.
porglezomp

5

Ánh sáng xung quanh không thực sự tồn tại, nếu chúng ta không nói về vũ trụ học. Những gì chúng ta gọi là môi trường xung quanh chỉ là hình thức ánh sáng nhiều phản xạ thứ cấp.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Hình 1 : Không có ánh sáng xung quanh (trái) và ánh sáng xung quanh (phải). Cả hai trông giả tạo.

Chúng ta có thể ước chừng ánh sáng xung quanh bằng một yếu tố không đổi. Nhưng điều này có vẻ hơi bị rửa trôi vì ánh sáng xung quanh không phải là không đổi trong cảnh. Để làm cho môi trường xung quanh trông đẹp hơn, chúng ta có thể sử dụng một mẹo. Nếu chúng ta thực hiện một thăm dò bán cầu để bao phủ đối tượng (tắc), chúng ta sẽ có được ước tính số pixel nằm trong một khoang. Bạn càng sống trong khoang càng ít thì ánh sáng xung quanh sẽ chiếu vào đây.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Hình 2 : Bằng cách điều chỉnh ánh sáng xung quanh với sự che khuất hình học cục bộ, chúng ta có được sự đóng góp thực tế và đẹp hơn của ánh sáng xung quanh. Màu sắc cuối cùng và sự đóng góp cũng được điều chỉnh một chút (phải). Chỉ đơn giản là môi trường xung quanh (trái).

LƯU Ý: Thành phần tắc xung quanh cũng được sử dụng bởi các hiện tượng khác, do đó, nó cũng có thể mô phỏng việc đóng gói bụi bẩn, v.v ... Trong mọi trường hợp KHÔNG được phép nhân bội tắc xung quanh với mọi thứ. Khá nhiều hướng dẫn làm cho sai lầm này. Bạn nên thêm sự che khuất môi trường xung quanh vào hình ảnh hiện có, đó là nếu bạn chỉ ước tính ánh sáng xung quanh với nó.


Giáo sư. các mô hình được chia sẻ của các quả bóng màu đỏ, kim loại và màu xanh lá cây không phản ứng với ánh sáng xung quanh nhưng chúng phản ứng với ánh sáng che khuất xung quanh tôi. Hy vọng bạn nhận được điểm dù sao.
joojaa
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.