Xây dựng về giải quyết tạm thời:
Tôi không có nhiều thông tin cụ thể cho bạn, nhưng tôi đang rút ra từ ý tưởng "khử răng cưa tạm thời".
Về cơ bản, nếu một máy ảnh đứng yên, bạn có thể trung bình các giá trị pixel trên N khung hình cuối cùng, có thể sử dụng trung bình hài hoặc một cái gì đó tương tự để giúp lọc các xung đột. Kết quả sẽ là một hình ảnh sạch hơn, ít nhiễu hơn, chính xác hơn.
Nhưng không phải tất cả các máy ảnh (hoặc vật thể!) Đều đứng yên, vậy thì sao? Chà, nếu bạn có một số cách xác định vị trí của pixel này thì khung hình này khớp với pixel trên các khung N trước đó, bạn có thể lấy trung bình chúng theo cùng một cách. Nếu một pixel hiện tại không có pixel phù hợp trước đó (do thứ gì đó trước đây có thể nhìn thấy được), bạn chỉ hiển thị giá trị hiện tại thô.
Các trò chơi sử dụng điều này để khử răng cưa bằng cách mô phỏng siêu mẫu theo thời gian, nhưng chúng có lợi ích của các vectơ chuyển động pixel cũng như ma trận máy ảnh hiện tại và trước đây, vì vậy trong trường hợp của bạn khó khăn hơn nhiều!