Trong đồ họa, thông thường là lấy nhiều mẫu trong giới hạn của pixel và kết hợp chúng lại với nhau (phổ biến nhất chỉ là mức trung bình) cho màu pixel mẫu cuối cùng. Điều này có tác dụng chống răng cưa một hình ảnh.
Một mặt điều này có ý nghĩa với tôi bởi vì những gì bạn đang làm một cách hiệu quả là tích hợp màu của pixel trên khu vực mà pixel đại diện. Trong dòng suy nghĩ này, trung bình các mẫu "ngẫu nhiên" dường như là thiết lập lý tưởng, để thực hiện tích hợp monte carlo. ("Ngẫu nhiên" có thể được phân tầng, dựa trên nhiễu xanh, chuỗi sai lệch thấp, v.v.)
Mặt khác, điều này cảm thấy sai (hoặc ít nhất là không chính xác như nó có thể) từ quan điểm xử lý tín hiệu kỹ thuật số. Từ quan điểm đó, có cảm giác như chúng ta đang lấy rất nhiều mẫu và sau đó lấy mẫu xuống bằng bộ lọc hộp (hộp mờ) để lấy giá trị pixel cuối cùng. Trong ánh sáng đó, có vẻ như điều lý tưởng cần làm là sử dụng bộ lọc chân thành thay vì lấy trung bình các mẫu. Tôi có thể thấy rằng bộ lọc hộp là một sự ước tính rẻ hơn để suy nghĩ chân thành dọc theo những dòng này.
Điều này làm tôi hơi bối rối. Là ý tưởng cốt lõi mà chúng tôi đang tích hợp khu vực pixel và tính trung bình là chính xác? Hoặc là chúng tôi đang xuống mẫu và nên sử dụng chân thành, nhưng đang sử dụng bộ lọc hộp vì nó nhanh?
Hoặc là nó một cái gì đó khác hoàn toàn?
Một chút liên quan: Chống răng cưa / Lọc trong Truy tìm tia