Tôi đang xem xét chủ đề của luận án của tôi được kết nối với đồ họa máy tính - tôi sẽ so sánh một số kỹ thuật GI hoạt động hoàn toàn trong thời gian thực (không tính toán trước ánh sáng, v.v. và mỗi khung hình mọi thứ đều được tính lại) để thu hẹp chủ đề của tôi.
Tôi dự định so sánh hai loại kỹ thuật:
- dựa trên chẩn đoán lấy mẫu RSM (Gợi ý Radiance)
- dựa trên dấu vết hình nón của voxelization cảnh được tính trong mỗi khung hình (Voxel Cone Trace)
Mỗi kỹ thuật dựa trên việc di chuyển lưới với camera theo gia số kích thước voxel.
Chìa khóa tôi nghĩ là mô tả ưu và nhược điểm của loại kỹ thuật theo cách tổng quát hơn. Ví dụ, một số kỹ thuật khác dựa trên lấy mẫu RSM. Tôi nghĩ rằng hai loại nên đủ.
Có loại kỹ thuật quan trọng hoặc phổ biến nào khác mà tôi nên đưa vào hoặc tôi không biết?