Bản thân các định dạng tệp hình ảnh không liên quan đến gamma nhưng lưu trữ các giá trị pixel không được sửa đổi khi chương trình tác giả (ví dụ Photoshop) quyết định lưu trữ các giá trị, vì vậy các kênh RGB và alpha không có sự phân biệt với quan điểm định dạng tệp hình ảnh (loại bỏ các chiến lược nén mất khả năng, nhưng đó là một chủ đề khác).
Tuy nhiên, khi bạn tạo hình ảnh bằng Photoshop, chúng được hiển thị trên màn hình trong không gian sRGB bao gồm kênh alpha, vì vậy nếu bạn tác giả kênh alpha dựa vào độ sáng cảm nhận của pixel thể hiện độ trong suốt, thì bạn có thể nói rằng alpha cũng được lưu trữ trong không gian gamma. NHƯNG, nếu bạn tác giả alpha bằng cách sử dụng độ trong suốt của lớp trong Photoshop, thì alpha được lưu trữ tuyến tính (ví dụ: lớp trong suốt 50% được lưu trữ dưới dạng alpha = 128).
Vì vậy, cuối cùng nó phụ thuộc vào cách bạn tạo ra dữ liệu trong đó không gian được lưu trữ dữ liệu và cách bạn diễn giải nó. Ngoài ra một điều cần xem xét là nếu phân phối giá trị phi tuyến tính mang lại cho bạn bất kỳ lợi ích chính xác nào. Các giá trị màu được lưu trữ trong sRGB vì hệ thống thị giác của con người phản ứng theo logarit với độ sáng của ánh sáng, do đó, sẽ có nhiều chi tiết hơn trong bóng tối so với độ sáng để giảm dải nhận biết, nhưng bạn có thể hỏi liệu phân phối như vậy có lợi cho các bản đồ thông thường hoặc giá trị độ nhám được lưu trữ không trong kết cấu.