Trong đồ họa máy tính truyền thống, hầu hết các mô hình 3D được hiển thị bằng cách rasterizing hoặc dò tia đối với một lưới nguyên thủy được chia nhỏ, thường là hình tam giác hoặc hình tứ giác. Gần đây , một số kỹ thuật thời gian thực đã được xác định dựa trên phương pháp dò tia đối với các trường khoảng cách đã ký (SDF). Theo trực giác, các trường khoảng cách này không thể là cùng một hình tam giác và hình tứ giác của kết xuất truyền thống và phải là một cái gì đó giống như nguyên thủy hình học 3D (hình khối, hình cầu, v.v.) để có được bóng mờ phù hợp. Điều này có đúng không? Nếu không, các cảnh phức tạp của các mô hình 3D "truyền thống" có thể được biểu diễn bằng SDF không? Nếu đó là sự thật thì làm thế nào để các nghệ sĩ tạo ra các mô hình chi tiết cao được sử dụng trong trình kết xuất SDF?