Có rất nhiều cách để giả mạo SSS với độ trung thực cao hơn hoặc thấp hơn. Một vài phương pháp gần đây:
- Làm mờ không gian màn hình của ánh sáng đối tượng (mô tả chi tiết tại đây )
- Sử dụng nội thất trong các bản đồ che khuất xung quanh được tạo ra từ một phiên bản hình học lật bình thường đến độ dày cục bộ, cung cấp một cách dễ dàng để truyền ánh sáng giả (có thêm thông tin ở đây , với phần phụ lục ở đây )
Ngoài ra còn có các loại kỹ thuật trong bài viết GPU Gems mà PaulHK liên kết đến. Một điều tôi muốn nói thêm là về cách tiếp cận kết cấu ánh sáng được đề cập ở phần đầu của nó, mà Valve đã sử dụng cho một vài hiệu ứng thú vị trong các trò chơi Nguồn ngoài SSS Giả mạo xem $lightwarptexture
tài liệu của họ để biết một số thông tin về điều đó.