Không gian màu tiêu chuẩn thực tế cho hình ảnh kỹ thuật số ngày nay là sRGB . sRGB là một giả định mặc định tốt nếu làm việc với màn hình không biết không gian màu chính xác (nghĩa là hầu hết hiển thị ngẫu nhiên ai đó có thể chạy ứng dụng của bạn) hoặc hình ảnh không mã hóa không gian màu (ví dụ: hầu hết các tệp hình ảnh ngẫu nhiên bạn có thể gặp) .
Tiêu chuẩn sRGB xác định màu sắc CIE của các nguyên thủy màu đỏ, lục và lam thuần túy và điểm trắng, nói cách khác, nó định nghĩa những gì các nguyên thủy và màu trắng trông giống như các bước sóng thuần túy.
sRGB cũng xác định đường cong gamma được sử dụng để mã hóa các giá trị RGB. Đường cong gamma là phần mà các lập trình viên đồ họa thường quan tâm, vì chúng ta phải chuyển đổi màu sắc qua lại giữa sRGB và tuyến tính để thực hiện ánh sáng toán học một cách chính xác. Tất cả các GPU hiện đại đều có hỗ trợ sRGB tích hợp: chúng có thể tự động áp dụng các biến đổi gamma trong phần cứng khi lấy mẫu kết cấu hoặc ghi giá trị pixel vào mục tiêu kết xuất.
Đối với các màn hình có liên quan, với chất lượng cao, có thể hiệu chỉnh các cài đặt của nó (hoặc có thể được hiệu chuẩn trước) để đầu ra của nó khớp với sRGB một cách trung thực nhất có thể. Trong trường hợp màn hình không thể tự làm điều đó, một số hiệu chỉnh màu hạn chế cũng có thể được thực hiện trên GPU trong quá trình quét; có một số bảng tra cứu phần cứng nhỏ mà các giá trị RGB được ánh xạ qua trước khi được gửi qua dây.
Bạn cũng có thể đi qua Rec. 709 , là không gian màu tiêu chuẩn cho HDTV; nó rất giống với sRGB, sử dụng cùng một điểm gốc và điểm trắng, nhưng đường cong gamma hơi khác nhau. Một số màn hình cao cấp sử dụng không gian màu Adobe RGB , có phần rộng hơn so với sRGB; các nhiếp ảnh gia có xu hướng thích những thứ đó bởi vì chúng trung thực hơn đại diện cho những bức ảnh sẽ trông như thế nào khi được in. Thế hệ TV HDR tiếp theo sắp ra mắt (hy vọng) trong vài năm tới sẽ sử dụng Rec. Năm 2020 , có một giao diện rất lớn và cần 10 hoặc 12 bit cho mỗi thành phần thay vì 8.
Vì vậy, để trở lại câu hỏi của bạn cho dù bạn cần phải lo lắng về các màn hình khác nhau có gamma khác nhau: không nhiều. Đối với đồ họa PC và chơi game nói chung, bạn có thể sử dụng sRGB khá nhiều và hình dung rằng nếu người dùng thực sự quan tâm đến độ chính xác của màu sắc, họ sẽ có một màn hình hiệu chỉnh tốt. Nếu bạn đang sản xuất phần mềm cho các nhiếp ảnh gia hoặc phương tiện in, hoặc cho các tiêu chuẩn video HDR thế hệ tiếp theo, thì bạn có thể phải bắt đầu lo lắng về không gian màu rộng.