Độ sâu của trường không nhất quán trong hình ảnh tĩnh 3D?


10

Nếu hiển thị hình ảnh ở dạng 2D, việc thêm độ sâu của hiệu ứng trường (làm mờ các vật thể xa hơn từ khoảng cách tiêu cự) sẽ thêm hiện thực và thu hút mắt vào đối tượng của hình ảnh. Với hình ảnh 3D (tức là âm thanh nổi), nhìn vào một vật thể trong hình ảnh ở độ sâu nhất định sẽ làm cho các vật thể ở tất cả các độ sâu khác bị lệch (không bị mờ, nhưng được căn chỉnh không chính xác bằng mắt, cho hình ảnh đôi). Điều này có nghĩa là nếu độ sâu của hiệu ứng trường được sử dụng, sẽ có kết quả mâu thuẫn: nhìn vào một vật thể ở độ sâu khác sẽ khiến độ sâu đó là độ sâu duy nhất không có hình ảnh kép, nhưng đó cũng là độ sâu bị mờ. Điều này mang lại cho đối tượng một tài sản được tập trung và một tài sản không được tập trung vào. Trong hình ảnh tĩnh 3d, độ sâu của hiệu ứng trường có bất lợi cho sự chấp nhận hình ảnh bằng mắt hay có cách nào khác không?


1
Đây là một câu hỏi thực sự có ý nghĩa thiết thực khi kết xuất âm thanh nổi tương tác thời gian thực đang trở nên phổ biến hơn với VR
Alan Wolfe

Câu trả lời:


6

Trong 3D stereo truyền thống, tôi không tin rằng có một cách để làm cho mặt phẳng tiêu cự cố định tạo cảm giác tự nhiên cho người xem. Khi nhìn vào một đối tượng nằm ngoài tiêu cự trong âm thanh nổi 3D, đối tượng đó nằm ngoài tiêu cự, gây ra các tín hiệu mâu thuẫn. Thấu kính trong mắt cố gắng điều chỉnh để đưa đối tượng vào tiêu điểm, nhưng tất nhiên nó sẽ không thành công, gây mỏi mắt và đau đầu.

Tuy nhiên, có hy vọng bên ngoài âm thanh nổi 3D: Lightfield, chẳng hạn như nguyên mẫu nvidia này , đi một con đường khác. Trong âm thanh nổi 3D, ánh sáng trong cảnh đã được ghi lại bằng hai camera ảo (hoặc vật lý), "nướng" trong mặt phẳng tiêu cự. Các màn hình được gắn trên đầu như Oculus Rift sau đó cố gắng ghi hai màn hình trước mắt bạn theo cách mà võng mạc nhận được chính xác hình ảnh được chụp bởi máy ảnh. Màn hình Lightfield đi một con đường khác: Thay vì chụp hai hình ảnh trước thời hạn, chúng tái tạo toàn bộ trường ánh sáng 4D trước mắt bạn, cho phép mắt bạn chụp hình ảnh như thể chúng đang ngồi trực tiếp bên trong khung cảnh ảo. Điều này có một số lợi ích, bao gồm phần cứng nhỏ hơn và nhẹ hơn nhiều cũng như cho mắt bạn khả năng tập trung lại.

Nếu có một cách để làm cho màn hình ánh sáng hiển thị về mặt kỹ thuật và thương mại, thì tôi tin rằng họ có thể loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về độ sâu trường và các mặt phẳng tiêu cự cố định hoàn toàn và giúp VR cảm thấy thoải mái hơn rất nhiều cho người xem. Tuy nhiên, có khả năng không thể xây dựng màn hình trường ánh sáng, vì vậy TV và rạp chiếu phim sẽ không thể sử dụng công nghệ này.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.