Tôi hiện đang cố gắng tạo một công cụ trò chơi nghiệp dư và tôi thường gặp phải các lỗi rất cơ bản (ví dụ: tôi thay đổi mã phân cấp nút và đột nhiên không có gì được hiển thị). Một số phương pháp tôi sẽ sử dụng bao gồm để theo dõi các lỗi này bao gồm:
Sử dụng trình gỡ lỗi IDE của tôi và rất nhiều
printf
cuộc gọi để xem xét những gì trong bộ nhớ.Thực hiện nhiều thử nghiệm với các thông số khác nhau, đặt máy ảnh ở các vị trí khác nhau, để có cảm giác tốt hơn về những gì mã đang làm.
Chỉ cần vũ phu theo cách của tôi bằng cách đọc lại từng dòng mã cho đến khi tôi tìm thấy một dòng mã sai.
Những phương pháp này có vẻ chậm chạp và không hiệu quả đối với tôi. Vấn đề là, kết xuất 3D đó bao gồm rất nhiều thao tác không trực quan mà không có nhiều thứ để hình dung ngoại trừ "sản phẩm" cuối cùng; Khi tôi gặp phải một lỗi (đặc biệt là các loại lỗi "không hiển thị"), tôi thường cảm thấy như đang dò dẫm một cách mù quáng.
Vì thế.
Giả sử bạn là nhà phát triển làm việc trên Unity, Godot hoặc một số công cụ 3D khác và bạn chỉ cần thay đổi một số bước trong đường truyền kết xuất của mình và bây giờ, vì bất kỳ lý do gì, trình kết xuất khung dây hiển thị kết quả không liên tục khi kích hoạt thực thể được kích hoạt. Các "dây" đang lan tỏa khắp màn hình thay vì đại diện cho các cạnh của hình tam giác của thực thể được bó.
Làm thế nào để bạn theo dõi và sửa lỗi đó? Bạn có một quy trình làm việc cụ thể? Bạn có sử dụng một số loại công cụ phân tích GPU? Hay bạn chỉ loay hoay một cách mù quáng?
Nói cách khác, những phương pháp, công cụ và thực tiễn tốt nhất nào mà các nhà phát triển động cơ (không phải người dùng động cơ) có thể sử dụng để phân tích dữ liệu và hành vi của mã đồ họa 3D của họ (không chỉ hiệu suất của nó) để giải quyết các lỗi và lỗi một cách hiệu quả?