Tôi đã thấy trong một số cơ sở mã của phần mềm đồ họa máy tính rằng đôi khi các bit cao hơn của dữ liệu hình ảnh định dạng RGB565 được sao chép thành các bit thấp hơn khi chuyển đổi sang định dạng RGBA8888 có độ sâu bit cao hơn.
Tôi đã tìm thấy ví dụ bình luận của người dùng "eq" trong chủ đề gamedev.net này :
Tôi thích sao chép các bit cao hơn thành các bit thấp hơn không xác định:
R8 = (R5 << 3) | (R5 >> 2);
Tuy nhiên tôi không hiểu lý do đằng sau.
Điều gì sử dụng mục đích sao chép các bit đó vào dữ liệu được chuyển đổi?