Nếu các bề mặt là đồng phẳng chính xác, số phận của bạn phụ thuộc vào các vị thần FPU; bạn sẽ có nhiều khả năng có Z-combat. Nếu tam giác là giống hệt nhau và bạn làm chính xác toán học cùng với nhau, bạn sẽ kết thúc với Z-giá trị tương tự cho cả hai. Nhưng một lần nữa, điều này sẽ chỉ xảy ra nếu các phép toán của bạn giống hệt nhau cho cả hai. (Vì, nói chung, các hoạt động của FPU không giao hoán)
Một giải pháp khả thi là hoàn toàn không sử dụng bộ đệm Z. Thay vào đó, bạn có thể sử dụng Thuật toán của Họa sĩ . Cấp, điều này đi kèm với tất cả các vấn đề của thuật toán họa sĩ là tốt. Nhưng, nó sẽ giải quyết được Z-combat.
Trong trường hợp ví dụ của bạn về Đề can không gian màn hình (SSD), giải pháp phổ biến là sử dụng một phần bù, hay còn gọi là khối lập phương mỏng đơn giản. Xem phần trình bày của Warhammer 40k về SSD để tham khảo. Hoặc bài đăng của Bart Wronski giải quyết một số vấn đề khác với đề can, nhưng cũng liên kết đến một vài bài thuyết trình khác về SSD