1
Chúng ta có thể sử dụng lọc bất đẳng hướng trên kết cấu 3D không?
Các GPU hiện đại có hỗ trợ lọc bất đẳng hướng cho kết cấu 3D không? Nếu có, làm thế nào người ta có thể sử dụng nó? Thông số OpenGL dường như không chính xác về điều này. Từ liên kết này : Should anything particular be said about …