Khi một hình ảnh được mã hóa bằng JPEG, các pixel RGB trước tiên được mã hóa thành YUV và sau đó các kênh UV được ghép xuống. Trước khi thực sự thực hiện DCT và mã hóa các hệ số, JPEG không gamma sửa kênh Y. Điều này có …
Có hai yếu tố chính dường như dẫn đến các tạo tác kỹ thuật số khi tạo hình ảnh JPEG: Bí danh và Nén. Thí dụ: Chuyển đổi một PNG với các ký tự trên nó thành JPEG hoặc đặt hình ảnh vector trên một bức ảnh, sẽ dẫn đến …
Tôi đang cố gắng tìm ra cách tốt nhất để tạo ra kết cấu OpenGL bằng cách sử dụng trình đổ bóng tính toán. Cho đến nay, tôi đã đọc được rằng các đối tượng bộ đệm pixel rất tốt cho CPU không chặn -> truyền GPU và các shader …