2
GL_STATIC_DRAW so với GL_DYNAMIC_DRAW so với GL_STREAM_DRAW: có vấn đề gì không?
Trong OpenGL, các hàm đối tượng bộ đệm ( glBufferData, glBufferSubDatavà có thể là một vài hàm khác) có một tham số usage, được mô tả bởi tài liệu này như một gợi ý về cách sử dụng dự định, có khả năng giúp triển khai mang lại hiệu suất …