1
Những ứng dụng kết xuất thời gian thực hiện đại nào vẫn sử dụng phân đoạn độ sâu mảnh / ghi Z muộn?
Một điều khá nổi tiếng là độ sâu ghi trong shader mảnh của bạn thường vô hiệu hóa tối ưu hóa kiểm tra / ghi "Z sớm" mà các GPU hiện đại dựa vào độ bền. Tuy nhiên, API vẫn cho phép nó và GPU vẫn cung cấp hỗ trợ …