Thực sự có những hạn chế khác đối với liên quan đến vấn đề này với GI. Ví dụ: nếu người ta yêu cầu phải là sản phẩm Kronecker ( ) , thì vấn đề kết quả cũng khó tương đương với các tenxơ 3 hóa trị, có độ phức tạp tương đương với Tương đương mã tuyến tính, lần lượt được biết là GI-hard (nhưng không được biết là tương đương với GI).PPP1⊗P2⊗P3
Một quan điểm khác về câu hỏi của bạn, có thể làm sáng tỏ tình hình chung, như sau. Đối với bất kỳ hành động nhóm nào của trên một được đặt (một cho mỗi ), người ta có thể hỏi về độ phức tạp của việc quyết định nếu hai điểm có cùng một -orbit; gọi đây là vấn đề quỹ đạo cho (các) hành động đó. Câu hỏi của bạn về cơ bản là về sự phức tạp của các vấn đề quỹ đạo có thể được diễn đạt như sau: đưa ra một hành động tuyến tính của một nhóm trên không gian vectơ , hãy xem xét vấn đề quỹ đạo của hành động cảm ứng của (bằng cách chia)GnXnnx,y∈XnGnGnVnGnXn=Vn⊗(Vn)∗ .
Đối với đẳng cấu đồ thị, chúng ta có và với hành động tự nhiên bằng cách hoán vị tọa độ. Đối với phép chia ma trận, chúng ta có trong hành động tự nhiên của nó trên . Trong ví dụ trên, chúng ta có trong hành động tự nhiên của nó trên .V n = R n G n = GL n ( F ) V n = F n G n = GL a × GL b × GL c V n = F a ⊗ F b ⊗ F c cGn=SnVn=RnGn=GLn(F)Vn=FnGn=GLa×GLb×GLcVn=Fa⊗Fb⊗Fc