Có một định lý dân gian cho các trò chơi lặp đi lặp lại trên mạng?


11

Các trò chơi trên mạng đã được nghiên cứu rộng rãi, tuy nhiên, tôi không thể tìm thấy một định lý dân gian cho các trò chơi trên mạng. Có một hoặc nó có thể được bắt nguồn từ một định lý dân gian đã tồn tại?

Với các trò chơi trên mạng, ý tôi là các trò chơi trong đó mức thưởng của trò chơi sân khấu chỉ phụ thuộc vào hành động của những người hàng xóm trực tiếp trong mạng. Các ví dụ đơn giản cho đó sẽ là trò chơi đa số (trong đó mức chi trả phụ thuộc vào số lượng hàng xóm chơi cùng hành động với bạn) hoặc tình huống khó xử của tù nhân chơi với mỗi người hàng xóm.


4
Tôi sẽ không đăng nó dưới dạng câu trả lời vì tôi chưa đọc bài báo này, nhưng có vẻ như đây có thể là những gì bạn đang theo đuổi: scTHERirect.com/science/article/pii/S0899825612001285 . Nó ở GEB, vì vậy nó sẽ khá tốt.
Ubiquitous

@Ubiquitous Cảm ơn! Đó thực sự không phải là những gì tôi đã nghĩ (vì nó bao gồm thông tin liên lạc và thông tin không đầy đủ về các hành động), nhưng nó sẽ là một câu trả lời tốt không kém. Ngoài ra, có một số tài liệu tham khảo trong đó có vẻ như chúng có thể là những gì tôi đang tìm kiếm.
Bob toàn năng

Trong giai đoạn này, điều quan trọng là có được câu trả lời, vì vậy sẽ tốt hơn nếu bạn đăng nó như vậy.
han-tyumi

1
@Ubiquitous bình luận của bạn dẫn đến một câu trả lời, bạn có muốn đưa ra một câu trả lời từ nó? Nếu không tôi sẽ viết một cái ngay khi tôi có thời gian.
Bob toàn năng

@TheAlmightyBob Bây giờ có thể là thời điểm tốt để đưa nó vào câu trả lời.
toán học

Câu trả lời:


7

Vâng, có những định lý dân gian cho các trò chơi trên mạng, tùy thuộc vào cấu trúc thông tin và khả năng giao tiếp. Dưới đây là một số giấy tờ có liên quan nhất:

Cảm ơn @Ubiquitous về cơ bản đã cung cấp câu trả lời.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.